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C9では最大4人までPTを組むことができます。 基本的にクエストを辿って進めるだけでレベルカンストまで上り詰めることができます。 デルパスト ― 第1大陸 (Lv1~25) C9の冒険はここから始まります。序盤は装備や立ち回りなどに気にせず進めることができるでしょう。 取引所やNPC販売で無理に新しい装備買う必要もありませんが装備を変えていく楽しさを見るという意味では変えてみるのも良いかもしれません。 テンペラ ― 第2大陸 (Lv25~42) 城壁に囲まれたテンペラ城下街を拠点として25~42まで進めます。 職によってはこのレベル帯のマスターランクのステージからモンスターの硬さが気になりだすところかもしれません。そういう場合はマジックランクの武器(緑武器)を揃えて進めるといいでしょう。 もしそれでも難しい場合はPTMシステム(後述)を使用して同じレベル帯のプレイヤーを探すことをお勧めします。 また、防具については取引所にて安いレア防具を探すのもいいかもしれません。ただここまで使ってきたマジックランクの防具でも十分進められます。 個人的にはテンペラ入ってすぐにお金を使わず、レベル35から装備できるフライアーシリーズ防具を揃えることをお勧めします。 フライアーシリーズ防具とは オベロン安息所ヘルモードをクリアした際にもらえる思念の証をポータル管理NPCで交換して入手できる防具です。 性能は47レベルから装備できるレアランク防具に近い性能でレベル54あたりまで使う人もいます。 ノルガント ― 第3大陸 (Lv42~50) 雪が積もる北国の町ラナーズビルを拠点としてLv42~50まで進めます。このレベル帯からアクセサリーや武器の強化などを気にしていくとよりスムーズに進めていくことができます。 また、ノルガントは水属性のモンスターが多いため土属性の宝石を武器にはめて攻略すると楽に進行できます。 水属性重視の攻撃が多いウォーデンにとって難所の大陸です。スキル「ディバインアサルト」は右手のアークブレイドの属性が反映されるためアークブレイドに土属性の宝石をはめると多少は楽になるでしょう。ただ、難しいことには変わりないので積極的にPTを組んで進めていくことをお勧めします。 第3大陸にもヘルモード攻略をすること入手できる死竜シリーズ防具がありますが、2012年2月現在のレベルキャップで最高ランクの防具をすぐ装備できるようになるので無理に揃える必要はありません。 性能自体はフライアーシリーズに毛が生えたようなレベルなので気になるスキルブーストがなければクエストや腕慣らしで通った程度に集めれば十分でしょう。 オカピア ― 第4大陸(Lv50~57) 拠点をテンペラに戻してLv50~57まで進めていきます。日本では現在この第4大陸まで解放されています。 オカピアでは序盤のモンスターが地属性であることが多いため天属性の宝石をはめて勧めると進行が楽になります。 レベル50~51のダンジョン、特に秘密の神殿はソロ進行はそれまでのダンジョンよりも難しくなっているためPTでの進行をお勧めします。 このレベル帯は経験値テーブルにおける取得経験値の比重がクエスト経験値>ステージ経験値なのでデイリーや極限訓練など使わずじっくり自分のペースでクエストをたどっていくことがよさそうです。 56までクエストが途切れることはほとんどないため50~51のレベル帯以降は消化試合。 56でクエストが途切れたとしてもお手軽に周回できる「地下牢周回」やレジェンド取得目的の「神神殿周回」、ヘル防具目的の「神ヘル周回」などをこなしていればすぐに57まで上がるかと思われます。 サラド ― 第5大陸 (Lv57~62、63?) 韓国では現在第5大陸まで実装されております。 ウォーターフォードの船着場より進むことができるこのエリア、火属性のモンスターが多いといわれていますが詳細は実装されてから明らかになるでしょう。 PTMシステム ソロでステージ進行することに気が進まないときはレベルが近いプレイヤーを探すパーティーマッチングシステムを利用するといいかもしれません。 全体チャットにて「PTMより」という一言が添えられている場合がありますがこの場合のPTMはこのマッチングシステムを指します。 師弟システム またレベル25(第1大陸終了時)まではレベル40以上のキャラクターが引率してステージを進める師弟制度というシステムがあります。 師弟制度のメリットとして ステージ終了時獲得ギルドポイント増加 ステージ終了時にもらえる経験値が50%増加 「師の証」を獲得(引率キャラのみ)
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オススメの幻想入りを紹介しよう。 (開催期間:2期1回~9回) こちらも1期からの継続企画です。 貴方の好きな作品、思い入れの深い作品、隠れた名作から、ついつい笑ってしまった作品など、 ラジオを通じて紹介してみましょう。 1期ではどうしても視聴時間の短いものが優先されてしまいましたが、 2期では枠構成の変更もあって、視聴時間を判断基準からはずします。 (ただし、2枠目が終了する時点で再生&朗読としては終了させていただきます) ☆得点 採用の有無に関わらず参加で100点、 朗読作品として採用されると+300点(最大で合計400点) ☆変更点&個別ルール 作品名および、何話というのを必ず指定してください。 また、動画のリンク、もしくはsm~の番号も添えてくださるようお願いします。 1期で既に誰かが紹介している作品を別の方が改めて紹介するのは可能とします。 同一の方が同じタイトルの作品を紹介するのはお控えください。 例:『幻想入り』こいぬとこいし #30(sm16754080) こいぬを拾って面倒を見ることになったこいしさんのお話です。 子犬と共に各所に出かけてはのんびりまったりとしていく作品です。 この30話ではこいしさんたちは、小さな春を探しに出かけていくのですが、 ほほえましく遊んでいる子供達と遭遇する事に…。 皆さんから紹介いただいたオススメの幻想入り。 2期1回 ↓新種の妖怪が幻想入り【其の四】 ある日チルノが(氷漬けで)博麗神社に連れてきた新種の妖怪(チルノ曰く)。 名前はちぇゐ(命名 霊夢)。ちぇゐに合う服が神社に無かったため、 チルノのツテを頼りに紅魔館に借りに行くことに。 紅魔館でどんな服を借りるのか!続きは動画で! ↓王の中の王が幻想入り 第7話 「闇の子と闇の覇者」 前編(sm13011060) ドラゴンクエストシリーズより竜王や2のメインキャラが幻想入りし 幻想郷をまきこんでの戦いやハプニング満載の幻想入りシリーズです。 現在もシリーズは続いており更新速度もはやく見やすい作品です。 RPGタイプの幻想入りでドラクエを知らなくても入りやすいと思います。 この回では紅魔館にて敵の術中にはまってしまったフランを竜王達が救い出すお話です。 竜王とフラン・・これはありだ!と思えるようなシーンが7話前篇・中編・後編と 楽しくお話を盛り上げており そんな竜王とフランの関係に思わず2828していきそうですw。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↓【キン肉マン】東方超人録 第1話【幻想入り】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11226241 キン肉マンから超人たちが幻想入りしてくるお話です。 正義超人はほぼ皆無、悪魔超人や完璧超人などのいわゆる敵キャラが幻想入りしてきます。 悪逆非道の行いかと思いきや以外にも幻想入りに馴染んでる彼らをご覧あれ。 一話一話が20分から30分越えなので読みごたえはあると思います。 ↓「東方剣鷹虎(けんようこ)第五話(sm5436471)」 幻想入りして妖怪の血を飲んだり肉を食べたりしたら自分が妖怪になってしまった 主人公のパタにゃんこと大河 勇華(いさか)。紫に招かれ八雲家でのほのぼのとした ちょっぴりエロスが入った作品です この回はどうもさんと水の音さんとのクロス回で、まったりと楽しめる回となっています 特にクロスした人とは別の視線でのお話を見れるのでそこも見所です。 一番のポイントは妖夢の姿が・・・ ↓「蒼語る姫望む」ノベル系の動画です くっそ真面目な男、主人公「真田蒼ノ進」は帰宅途中にある女性に呼び止められる。 その女性は「八雲紫」と名乗り、その名前は真田もある噂に聞く名前でもあった。 神隠しの主犯として都市伝説に知れる存在。最初は同姓同名の別人かと思っていたが、 話を進めていくうちに真田はその人だと気づく。「あなた、死のう、って思ってなかった?」 紫が自分に話しかけた理由を問うと失礼な言葉が帰ってきて腹を立てた真田であったが、 その時自分の存在価値を失ってしまっていた真田にとってそれは図星であった。 紫はスキマを指差して言う、「あなたに存在価値がゼロにならない世界が待っている」と 真田はスキマをくぐる。自身の存在価値を求める為に、 …だったんだけどいきなり弾幕の渦に巻き込まれて―!? この作品の魅力は文章で表現される「動き」が最大の特徴です。 食事の「動き」やキャラクター同士の会話の「動き」、 そして緊張感あふれる戦いの「動き」。この動画を読み進めていくうちに 真田たちの動きが頭の中に鮮明に描写されます。 1話目を見られた方にはゆかりんの放つほのかなエロスから「何か」を感じられたのでは? 2期2回 ↓【東方】二つの意思が幻想入り Part1【幻想入り】(sm14928431) とある髪の色の違う女の子が幻想入りしてしまうお話です。 その子の世界では髪の色の違いで差別さえ起こる世界(と投稿者がいってた気がした)で、 彼女の髪の色は水色。 味方も母親と父親だけ。 彼女は耐えられなくなり飛び降り自殺をしようとして……。 1話1話が短くて、始まりには変なSE(1話以外)が毎回あって 楽しみにできる幻想入りかと思います! オリキャラのキャラ付けが曖昧なところが興味をひかれる作品だと思います! ↓仮面ライダーディエンド 幻想郷を駆ける②Aパート(nm8023277) 仮面ライダーシリーズよりディエンドが幻想入りしました物語です。 幻想郷にある財宝を求めながら幻想郷の妖怪と怪人たちの戦いを描いた物語です。 ネタや作中で動画の動きやボイス入り等など 仮面ライダーシリーズを知らない方でもワイワイと盛り上がって見れると思いますw。 このお話では私の一番大好きなライダー一号が登場し・・ なつかしのネタを入れつつも怪人にされてしまったさとりさんを救う シリアスかつバトルと笑いを忘れない回です。 ↓ソーセージ食わせに幻想入り!! 第一話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3661049 幻想入りで数あるルーミアに餌付け展開でも餌付けと言えばこの人 幻想郷の女の子に餌付けをする好感のもてる変態が主人公です どこからそんなに食料が出てくるのか気になるが気にしてはいけない。 ↓「東方霞陽炎 第21話」 (sm3180456) 主人公の麗と萃香が紅魔館へ行く話 クールでかっこいいカリスマに溢れているEX美鈴を幻想入りで見れるのはここだけ! そして長い年月を超えて会った美鈴と麗の関係とは…。 なかなか良い所で話が終わるので続きがとても気になる形になってます。 気になる人は「続きはWEBで!」 ↓今日から俺も洩矢ッ子!『第二話ァ!前編ん!』(sm7777912) 川に流されているところを諏訪子にたすけられた主人公の南方ヴァイロ とある人物を探すために諏訪子と一緒に神社に向かっていきます 第二話では神社に向かう途中、紅魔館から煙がでてるのを発見した主人公が 諏訪子そっちのけで紅魔館に飛んでいき、紅魔傀儡異変へと足を踏み入れる回です 今回は約五分で、二話までしか来ていませんが飛んでいった後の話が あづまさんの作品「幻想郷に消えた嫁を追って俺も幻想入り」の 第九話の終盤と第十話序盤ででてきます 2期3回 2期3回にいただいたオススメ作品 ↓「夢の幻想郷 7」(sm8443097) 幻想入りしてみたいなーっと思っていたら突然スキマに落とされた主人公のかしわ 慧音と妹紅と一緒に過ごしていくほのぼのとした作品です この回ではルーミアと親交を深めようとするべく、かしわが 慧音と妹紅と一緒に食事をしていくまったりした回となっています ↓【東方】ゴレイヌが幻想入り 【幻想入り】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17048196 (リンク先) という作品です 内容としては 図書館 魔理沙 ゴリラ という内容です いや実際これ以上詳しく説明しろと言われても難しいです 5分程度で視聴できる作品ですのでさくっとみてみてはいかがでしょうか? 特にゴリラが好きな方にオススメします ↓『恋におちたら』 第一話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8337301 ※長文の為あらすじ部分は割愛させて頂きます。 この作品の最大の特徴と言えば「主人公がお婆ちゃん」という点に尽きるでしょう。 ルーミアに面と向かっても全くおびえない胆力は、 主人公の老成された人生経験から来ています。 若い子がキャピキャピ(死語)する幻想入りもいいけれど、 こういう歳くった主人公もいいと思うのっ!・・・。 ↓【幻想入り】東方VSカノッサ機関 Act:2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16286654 別名、ファンタジー幻想入り 主人公は幻想入りしてすぐにチルノとルーミアに出会って大ピンチ! 彼の名前はファンタジー太郎、通称ファン太! 一体この先彼に待ち受けるものとは・・・!! 2期4回 ・【みょん!】幻想郷からコンヴァンワ 4話【幻想入り】(sm14979295) ある事故が原因で幻想入りし肉体から霊のみ抜け出てしまった 生霊のりぶらさんが主人公の幻想入りシリーズ。 幻想郷で肉体を探すため幻想郷の者たちと協力し頑張る主人公の物語です。 (アテクシという主語がかわいらしいですーww) この回では白玉楼で迷子になってしまったりぶらさんの可愛らしいキャラと その裏で紫さんとゆゆこさんとりぶらさんについて話す 物語に変化が生じていく大事なお話が楽しめると思います。 ・「【エイプリルフール企画】東方四矢印 難易度A-2【賞品あるかも?】」 内容:すぐにわかるクイズ大会!みたいな何か。 ・「【幻想入り】俺幻想譚【第四話】 (sm4276997)」 空から落ちてきて記憶を無くし、倒れているところをチルノに助けてもらった主人公のハク そんな二人のドタバタとした冒険が楽しめる幻想入りです 今回は介抱してたが寝てしまって、起きたら早々ルーミアとのバトルが繰り広げられていきます その最中、助っ人でとある人が現れ・・・・・っという回となっています ・円から出たら死ぬ幻想入り最終話 http //www.nicovideo.jp/watch/nm6742340 二話完結の短編幻想入りです。 主人公、タイトルにあるように円から出たら死ぬと紫に言われ、 この事態を打開しようと奮闘します。 今回ではその結末、何とも言えない気持ちにさせられる、 ただよくわからないものが心に残るお話。 【北辰さん】 ・「幻想入りウサギ小屋5 ①」 (nm5380833) 主人公である 五十嵐・ヌゥン・分知樹派八葉 が優曇華に気に入られて永遠亭で過ごす事になった。 そんな主人公は、さすがにこのまま永遠亭にお世話になるわけにもいかないと、 竹林で家を作る事に。 そこへご飯が出来たことを知らせに来たてゐ。 そして二人は衝撃の展開を目撃する… そして、この動画の見所は懐かしいネタですね。 ホント懐かしいです。 【郷風さん】 2期5回 ・『RIKISHIが幻想入り 十日目【前半】』(sm4806628) いわずとしれたRIKISHIが幻想入りしたお話。力士じゃないよ、RIKISHIだよ 目覚めたら霧の湖にいたRIKISHI、チルノにピザと名前を付けられそのまま大妖精と一緒に 過ごしていく物語です。この回ではチルノに相撲の試合を申し込まれ少し戸惑うピザさんに さらに悩みのたねがどんどん追加されていくカオスっぷりがすごい回です。前半なので 後半をそのまま見ることをオススメします ・「三沢大地が幻想入り」(sm14216836) 遊戯王GXより、エアーマンこと三沢大地が幻想入り。 作中の空気度から、幻想入りしてもおかしくないのがこのキャラの恐ろしいところ。 当然のごとく正規の手段で幻想入り(笑) 外来人とはどんな効果だ。いつ発動する? ・東方Projectが幻想入り ~夜空に弾けた紅い花火~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9608243 幻想郷に住む者たちが自分たちの異変を題材にしたゲームをするお話です。 今回は、その最初になります紅魔郷をプレイするレミリアを筆頭とする紅魔館の住人達。 スタイルは基本的にギャグで、細かい小ネタをはさんだりしてとても笑わせてくれます。 自分達の異変をゲームで解決するという発想も良い面白い作品です。 ・帰る、幻想入り第6話(後篇)(sm11019667) 全体的にシリアスめいたストーリー性に加え独特な世界観のある幻想入りです。 主人公や魔理沙などそれぞれの視点があり幻想入りにて様々な苦難とぶつかりながら ストーリーは進んでいきます。 ストーリーの前半では主人公は自分の存在について苦悩ばかり繰り返しますが この回にてチルノやミスティアに出会い主人公の感情に 変化があらわれる大事なお話と思います。(おかみのみすちーがすごくふつくしい・・w) ・「拝啓・幻想の里より 其の玖」 (sm8589090) ○○の友人である●●が外の世界に出る為に宇佐美蓮子と幻想郷を巡る話。 博麗神社へ行く途中の人里で、 見て周りたいという蓮子と別行動を取った●●は、とある茶屋に入る。 そこで●●は自分の人生を変える出来事に遭遇する。 ●●の超ニコニコ顔が見れる、伝説の清杉回。 2期6回 ・『満月の夜に幻想入り 紅魔郷編 Act 2』(sm8022045) 満月の夜、小悪魔に召喚されて幻想入りした主人公の志乃さん 紅魔館の図書館を舞台に小悪魔、パチュリーとともに過ごすドタバタとした ギャグ有りシリアス有りと楽しめる作品です。今回はパチュリーに魔法を教えてもらうため とある侵入者を撃退するお話となっております ・「鋼の冒険心が幻想入り~EP14・歴史を超えた先へ・・!~Aパート (nm17793413)」 ロックマンDASHより幻想入りした青いヤツが 愉快に楽しくそして勝負しながら霊夢にコキ使われるお話です(要約) あれ、合ってるよね? とんちんかん氏にはいつもやる気充電させていただいており、感謝の極みです。 これからもすばらしい展開を待ちながら紳士スタイルで続き待ってるので頑張って下さい。 ああ、自信が吸い取られていく・・・・ ・【第2回東方ニコ童祭】樂園と悪魔 Side N【Opening】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12218463 お馴染みの楽園と悪魔シリーズのご紹介です。 物語の舞台がSIDE DとSIDE Vから数年後で、 主人公ネロがダンテからパーティーの誘いを受けて ダンテの事務所「Devil May Cry」に向かうところから始まります。 OPですが、そこからでもわくわく感と DMCシリーズをプレイした人でもニヤリとしそうな演出。 前作を知っている人からもこれから入った人も楽しめる作品です。 ・俺より幻想入りな奴に会いに行く!! 第8話・後編 (sm8578098) 他の幻想入りした人と会うのを目的に幻想郷を巡っている主人公のトーシロー 紅魔館に着いた彼は八雲藍と別れ、一人外来人探しをする事になった。 一人で探すという事に心配をしつつも、気分を一新して風呂から出ると そこは某ラジオメンバー+αが集う麻雀部屋になっていた… そしてオマケも本編である。 2期7回 ・やる夫達が幻想郷に引っ越すようです5 (sm17734579) イージーシューターで東方を殆ど知らないやる夫と ルナシューターで東方を知ってるやらない夫が 風神録が起こる原因となった出来事である守矢一家の幻想郷移住に加わり 早苗と共に信仰を集める事になった。 椛を早苗に任し、先に進んだやる夫達だったが、 進んだ先でにとりと弾幕ごっこをする事に。 一枚目のスペルカードをブレイクし残り二枚。 一枚目と違い、難易度が上がった通常弾幕をなんとか避けきったやる夫だが、 二枚目で残機が残り一つになる。 やる夫はやらない夫に助けを求めるが、にとりの姿が見えないと反撃が難しいと知り、 にとりの姿を把握させる為にある策に出る。 やる夫の策とは何なのか!やらない夫の反撃の武器とは! そしてにとりのスペルカードを全てブレイクする事は出来るのか! 続きはWEBだろ、常識的に考えて。 ・もるすぁが幻想入りⅡ 6話 「占い師は踊る」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11134017 幻想入り界のぶっとび率120%の作品もるすぁが幻想入りの第二部。 MUGENの流れを取り入れてカオスになっているが話はしっかり作られている良作。 色々な作品からキャラを引っ張ってくるMUGENの特徴もよく馴染んでいる ・『瞬く間に幻想入り 4話』(sm17254648) マスクをかぶって鏡の前でポーズを決めていたら なぜか地霊殿にいた主人公の草原ユキト さとりにお世話になる形で地霊殿の使用人としての日々が描かれていく幻想入りです この回ではユキトのところに手紙がきており、博麗神社へさとりと出かける回となっています 2期8回 ・『死にかけて幻想入り4弾』(sm17838733) トラックにひかれたと思ったらなぜか湖に沈んでいた主人公の雪印 恵、 ルーミアに助けてもらったとおもいきや 弾幕勝負になりそのまま仲良くなったりとドタバタした作品です。 この回では脚が動かなくなった恵のために ルーミアが治せるという場所に連れて行くのですがその場所は・・・・ というお話になっています ・『目立たない程度に幻想入り 0話 「前編」』(sm17966609) 幻想入りした人数?三桁ぐらいじゃない?っと紫は考えていた。しかし藍がもってきた 一枚の紙に書かれていたのは【祝2000人突破】。 (タフ゛ン)祝2000番目の作品といわざるをえない作品です。 まだこの話しかきていませんが初期の作品にある雰囲気、 OPは知っているものがあるとより楽しめる作品です ・【東方】坊主が帰依して幻想入り part22 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17885242 作者のトラブルやごたごたで更新が止まっていた生臭坊主の幻想入りが帰ってきました。 例大祭でラジオがおやすみだったため間が空いてしまいましたが紹介をします。 相変わらずの顔芸、今回は太一が二人、本物は一体どっちなんだー!まったくわからない!! ・聖剣3の魔導師が幻想入り3話前編 (sm11033758) 聖剣伝説3の敵キャラである紅蓮の魔導師が妖怪の山に幻想入りした。 椛に早々に発見され戦闘になるかと思われたが、 普段言われない事を言われ機嫌を良くした椛に戦意をそがれる。 とりあえず情報収集の為に椛の自宅に来てはどうかという提案に魔導師は乗る事にした。 出される飲み物、会話のデットボール、椛の思惑、もみじもみもみ はたして魔導師の運命やいかに!? 【郷風さん】 2期9回に頂いたオススメ幻想入り ・『幻想入りですか?~その2』』(sm6304466) 空にダイビングしたらいつの間にか幻想郷の空に! そのまま落ちていくと射命丸に衝突、技をかけられ気絶してしまった主人公のまだら。 射命丸はそのままほうっておくこともできず永遠亭に彼を運ぶことに。 今回は永遠亭で主人公が目をさましたところからお話がはじまっていきます。 ・『マヨナカテレビ』が幻想入り 1話前編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17977867 ペルソナ4よりマヨナカテレビが幻想入りしています。 オリジナルキャラ+版権物という形になっており 内容としては幻想郷を舞台にペルソナ4のストーリーになぞって物語が進んでいくようです。 立ち絵はMMDを使用しておりメッセージウィンドウはペルソナ4のオサレな感じ 最近始まったばかりで続きが楽しみです。 ・コンビニが幻想入り =その2= (sm3842453) コンビニと共に幻想郷に来てしまった防火バケツを被った主人公のバケツ 電気のない幻想郷でレジも使えないコンビニの前に一人の女性がやってくる ピンクの髪の亡霊である。 通称ピンクの悪魔2号(勝手に名づけた) しかし、お金を持たずに来てしまい、扉の前で立ち尽くす。 コンビニの中にいるバケツからは怪しい人物にしか見えない。 とうとう空腹で倒れたピンクデビル2、バケツはコンビニの商品を守る事が出来るのか! 第2話「コンビニ終了のお知らせ」 チャンネルはそのまま。
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武器類:剣術|盾|格闘|斧術|槍術|弓術|呪術|幻術|巴術| 道具類:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理|採掘|園芸|漁釣| 防具類:頭|胴|手|脚|足|腰| 装飾類:首|耳|腕|指| 胴防具 [#ld5adf9f] 戦闘用 [#kce6f2d7] 製作・採集用 [#q0c9f470] コメント [#mded17b6] 胴防具 戦闘用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 ボーナス マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 1 1 チュニック ファイター 9 9 - ○ × 裁縫師Lv1〜 59 2 よろず屋(ツリースピーク厩舎) 1 1 ダルマティカ 全クラス 6 13 - ○ × 裁縫師Lv1〜 59 2 よろず屋(ツリースピーク厩舎) 5 5 ハーフローブ 全クラス 7 15 VIT+1 MND+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 140 3 【三国】防具屋よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 5 5 タバード ファイター 11 11 STR+1 DEX+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 140 3 よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 アクトン ファイター 12 12 STR+1 DEX+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 273 6 よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 カウル 全クラス 14 28 INT+2 MND+2 ○ × 裁縫師Lv1〜 309 7 よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 頭装備不可 8 8 ホーバージョン 剣斧槍ナ戦竜 16 8 STR+1 ○ × 甲冑師Lv1〜 327 7 よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 10 10 ジャケット ファイター 13 13 STR+2 DEX+2 VIT+1命中力+1 ○ × 革細工師Lv1〜 351 8 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 10 10 アマチュアダルマティカ 全クラス 9 18 VIT+1 INT+2 MND+2命中力+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 280 6 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 ハーネス ファイター 14 14 STR+2 DEX+2 VIT+1スキルスピード+2 ○ × 革細工師Lv2〜 436 9 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 ローブ 全クラス 9 19 VIT+1 INT+2 MND+2スペルスピード+2 ○ × 裁縫師Lv2〜 349 7 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 14 14 コットンシャツ ファイター 16 16 STR+2 DEX+2 VIT+1クリティカル発動力+2 ○ × 裁縫師Lv4〜 424 9 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 コットンカウル 全クラス 18 37 VIT+2 INT+4 MND+4クリティカル発動力+4 ○ 4 裁縫師Lv5〜 663 14 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 頭装備不可 15 15 キュイラス 剣斧ナ戦 32 32 STR+2 VIT+2受け流し発動力+2 ○ 2 甲冑師Lv5〜 819 17 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 16 16 コットンタバード ファイター 17 17 STR+2 DEX+2 VIT+2スキルスピード+4 ○ 2 裁縫師Lv6〜 508 11 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 18 18 コットンアクトン ファイター 18 18 STR+3 DEX+3 VIT+2意思力+2 ○ 2 裁縫師Lv8〜 752 15 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 18 18 コットンダルマティカ 全クラス 12 24 VIT+2 INT+3 MND+3命中力+3 ○ 2 裁縫師Lv8〜 602 12 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 20 20 アルドゴートジャケット ファイター 19 19 STR+3 DEX+3 VIT+3クリティカル発動力+3 ○ 2 革細工師Lv10〜 877 18 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 20 20 アイアンキュイラス 剣斧ナ戦 39 39 STR+3 VIT+3受け流し発動力+3 ○ 2 甲冑師Lv10〜 1,228 25 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンハーフローブ 全クラス 14 27 VIT+3 INT+3 MND+3意思力+3 ○ 2 裁縫師Lv11〜 820 16 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 コットントラッパーチュニック ファイター 22 22 STR+4 DEX+4 VIT+3命中力+4 ○ 2 裁縫師Lv13〜 1,372 25 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アイアンスケイルメイル 剣斧槍ナ戦竜 45 45 STR+4 VIT+3命中力+4 ○ 2 甲冑師Lv13〜 1,647 30 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 24 24 コットンローブ 全クラス 15 31 VIT+3 INT+4 MND+4スペルスピード+4 ○ 2 裁縫師Lv14〜 1,257 22 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 25 25 ベルベティーンシャツ ファイター 24 24 STR+4 DEX+4 VIT+4命中力+4 ○ 2 裁縫師Lv15〜 1,428 25 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 25 25 ヘヴィアイアンアーマー 剣斧ナ戦 83 83 STR+7 VIT+6クリティカル発動力+7 ○ 4 甲冑師Lv15〜 3,540 60 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 頭装備不可 27 27 ベルベティーンカウル 全クラス 30 60 VIT+6 INT+8 MND+8命中力+8 ○ 4 裁縫師Lv17〜 2,568 42 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 頭装備不可 28 28 スチールチェーンメイル 剣斧槍ナ戦竜 36 18 STR+5 VIT+4スキルスピード+6 ○ 2 甲冑師Lv15〜 3,037 48 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 30 30 トードジャケット ファイター 29 29 STR+5 DEX+5 VIT+5命中力+6 ○ 2 革細工師Lv20〜 3,123 48 防具商人(キャンプ・トランキル) 30 30 スチールキュイラス 剣斧ナ戦 58 58 STR+5 VIT+5受け流し発動力+6 ○ 2 甲冑師Lv20〜 4,373 67 防具商人(キャンプ・トランキル) 31 31 ベルベティーンハーフローブ 全クラス 20 40 VIT+5 INT+5 MND+7命中力+7 ○ 2 裁縫師Lv21〜 2,761 42 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(キャンプ・トランキル) 32 32 スチールスケイルメイル 剣斧槍ナ戦竜 63 63 STR+6 VIT+6命中力+7 ○ 2 甲冑師Lv22〜 4,361 66 防具商人(キャンプ・トランキル) 35 35 リネンシャツ ファイター 35 35 STR+7 DEX+7 VIT+6命中力+8 ○ 2 裁縫師Lv25〜 3,369 51 【ウ】 織物「サンシルク」 50 60 ヘタイロスメイル 剣斧槍ナ戦竜 100 53 STR+16 VIT+18命中力+17クリティカル発動力+24 × 0 甲冑師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール ボス宝箱 Rare EX 50 60 トクソテスチュニック ファイター 76 76 DEX+16 VIT+18命中力+24クリティカル発動力+17 × 0 裁縫師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール ボス宝箱 Rare EX 50 60 ストラテゴスブリオー ソーサラー 53 100 VIT+16 MND+16 PIE+15スペルスピード+17 × 0 裁縫師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール ボス宝箱 Rare EX 50 60 デマゴーグハーフローブ ソーサラー 53 100 VIT+16 INT+16意思力+12スペルスピード+24 × 0 裁縫師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール ボス宝箱 Rare EX 50 70 ダークスチールホーバージョン 槍竜 84 46 STR+18 VIT+18クリティカル発動力+21スキルスピード+15 ○ 2 甲冑師Lv40〜 244 50 70 ダークライトキュイラス 槍竜 105 57 STR+20 VIT+22意思力+18スキルスピード+19 × 0 甲冑師Lv40〜 825 -- {【哲学】 };モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト ・レンジャーコースリット 弓吟 81 81 DEX+20 VIT+22命中力+27クリティカル発動力+19 × 0 甲冑師Lv40〜 825 -- {【哲学】 };モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 90 ウィルムメイル 竜 110 62 STR+29 VIT+33クリティカル発動力+24意思力+24 × 0 甲冑師Lv40〜 825 -- {【神話】 };モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 90 サマナーダブレット 召 62 110 VIT+29 INT+29意思力+17クリティカル発動力+34 × 0 裁縫師Lv40〜 825 -- {【神話】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 90 アラガンスレイヤーキュイラス 槍竜 110 62 STR+29 VIT+33意思力+17スキルスピード+34 × 0 甲冑師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; 大迷宮バハムート Rare EX 製作・採集用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 作業精度 加工精度 獲得力 識質力 CPGP マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 6 6 シェパードチュニック 全クラス 8 15 +23 - +17 - ○ × 裁縫師Lv1〜 162 4 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 9 9 アマチュアクルタ 全クラス 9 17 +27 +9 - - ○ × 裁縫師Lv1〜 246 5 【三国】防具屋よろず屋(中央森林 全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 9 9 アマチュアダブレットベスト 全クラス 9 17 - - +19 +9 ○ × 裁縫師Lv1〜 308 7 【三国】防具屋よろず屋(中央森林 全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 クラフターダブレットベスト 全クラス 9 19 +30 +10 - - ○ × 裁縫師Lv2〜 436 9 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 ギャザラーダブレットベスト 全クラス 9 19 - - +2 +11 ○ × 裁縫師Lv2〜 436 9 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 コットンシェパードチュニック 全クラス 11 22 +33 +11 +23 +12 ○ 2 裁縫師Lv5〜 468 10 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 18 18 コットンクルタ 全クラス 12 24 +36 +12 - - ○ 2 裁縫師Lv8〜 602 12 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 18 18 コットンギャザラーダルマティカ 全クラス 12 24 - - +26 +13 ○ 2 裁縫師Lv8〜 602 12 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンクラフターダブレットベスト 全クラス 14 27 +40 +13 - - ○ 2 裁縫師Lv11〜 1,025 20 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンギャザラーダブレットベスト 全クラス 14 27 - - +28 +14 ○ 2 裁縫師Lv11〜 1,025 20 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 24 24 イニシエートダブレットベスト 全クラス 15 31 - - +30 +15 ○ 2 裁縫師Lv14〜 - 28 - 24 24 イニシエートガウン 全クラス 15 31 +43 +14 - - - ○ 2 裁縫師Lv14〜 - 27 - 26 26 ベルベティーンクラフターコーティー 全クラス 17 34 +45 +15 - - ○ 2 裁縫師Lv16〜 1,613 27 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 27 27 ベルベティーンギャザラーコーティー 全クラス 17 35 - - +32 +16 ○ 2 裁縫師Lv17〜 1,812 30 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 29 29 トードジャーキン 全クラス 19 38 - - +34 +17 ○ 2 裁縫師Lv19〜 2,819 44 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 30 30 ベルベティーンガウン 全クラス 19 39 +50 +17 - - ○ 2 裁縫師Lv20〜 2,499 39 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(キャンプ・トランキル) 32 32 ベルベティーン・クラフターダブレットベスト 全クラス 21 42 +52 +17 - - ○ 2 裁縫師Lv22〜 3,634 55 防具商人(キャンプ・トランキル) 32 32 ベルベティーン・ギャザラーダッブレットベスト 全クラス 21 42 - - +36 +18 ○ 2 裁縫師Lv22〜 3,634 55 防具商人(キャンプ・トランキル) 35 35 アプレンティスダブレット 全クラス 24 49 - - 39 20 2 × × 裁縫師Lv25〜 ? 67 【】 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 Lv10 ジャケット HQ 物理防御16 魔法防御16 命中+2 買取価格9 -- 阪神 Lv6シェパード チューニック HQ 物理防御9 魔法防御19 作業精度27 獲得力19 -- 阪神 ドラケン --
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とりあえず作ってみた。ドロップ・ショップで共に入手可能なパーツは、ドロップが容易であればこちらに書いておいた(ひぐらし、エレキ)。 -- (名無しさん) 2007-08-06 15 38 22 バルチャーのドロップも記入すべきでは?このままだと無課金オススメと変わりません。というかこのページ自体必要性が感じられません。ドロップかどうかは無課金・課金オススメのところに記入すればいいだけでないでしょうか?あ・・・ドロップ消されてるんですね・・・もとに戻すのが一番かと。無課金の人は得にですが、オススメを調べるときにこのページと無課金おすすめを見るという二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 29 28 ↑の修正無課金の人にとっては、オススメを調べるときにこのページと無課金オススメの2ページを見ないといけないので二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 30 52 バルチャー産のパーツを課金と無課金のどちらに分類するのか、難しいところです。あとベネブ産のパーツは優秀なものが多数ありますが、まだ追加されていません。ただ単にデータが無いだけでしょうか?あれば追記お願いします -- (名無しさん) 2007-08-06 18 48 18 ↑*2分割の前にそれをコメントして欲しかったです。↑自分もそれを考えていました。>バルチャ自分としては、現状で無課金の欄に入れざるを得ないベネブドロップが、無課金機では入手困難なものが多いのではないのかと危惧しこの分割案を提案したのですが。不要なら元に戻してください。戻しやすいように分割してありますから。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 03 01 課金しなければ手に入らないのですから(Mtチャージは無視)、バルチャドロップは無課金に入れるべきではないでしょう。とはいえアイスHDなどは十分「オススメ」できる部類ですから、課金オススメページに「バルチャドロップを含む」と注意書きにでも記述してそちらに入れるのがいいかと思います。ベネブドロップについては8日に難易度修正がある予定なのでそのあとで考えても遅くないかと。パーツデータも今より多く集まると思いますし。 -- (双) 2007-08-06 21 20 33 これはいらない気がしますね・・・実際に作ったのを見ると思いのほか分かりづらいです。製作者には悪いですが元に戻すのが一番いいかと。あと、インテグラルナイフやキャノボLGも含まれてるので完成度もいまいち -- (名無しさん) 2007-08-06 21 41 54 ↑キャノボ修正しておきました。インテグラルナイフについては一番最初のコメントで理由を書いてるんだけど、ひぐらしが何か知らなかったみたいですね。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 45 55 ASG-BSは入れないのかな一応入手困難すぎると思うが無課金最良BSやし。。記述だけでもしといては? -- (名無しさん) 2007-08-07 03 39 39 ベネブのドロップもいいかも知れませんね。特にバクサイガーBDやプテランHDなどを。。。入手は超がつくほど困難ですがね。。。 -- (モッタリ) 2007-08-07 13 51 02 とりあえず、あいうえお順に編集。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 51 56 ASG-BSは無課金の人は取れないと思えるからドロップのページとして独立させるなら入れといても問題ないけど無課金のページに統合するなら入れないでも良いと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 58 35 コスモHDより骨HDのがEN回復が6も上だと言っても実際はよほどのBDで無い限りBDのがEN回復が上になるので5分の1(小数切捨て)になって1しか差が無いので「コスモより若干EN回復が多い」程度だと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 22 18 24 ASG-BSを無課金でもとってる人はいるがまぁ入手難だしここにいれるのもなぁ独立させたページにでもいれとけばよしかな -- (名無しさん) 2007-08-08 02 46 48 ベネブパーツを一応追加しておきました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 07 58 31 ビーゾルBDは一応入手難にするべきほかのパーツにくらべなぜかドロップしにくくなっている。 -- (仁) 2007-08-08 12 10 52 EXインテグラルはノーマルより2t重いだけのはず -- (名無しさん) 2007-08-08 19 05 04 え?インテグラルナイフってドロップしたっけ? -- (名無しさん) 2007-08-08 21 31 30 EXインテの重さはサブウェポンで確認してから書き込めぃ -- (名無しさん) 2007-08-08 23 49 50 てかご親切にmob以外のドロップもこっちに来てるんだな・・・だから見難いって意見が出てるものと思われ -- (名無しさん) 2007-08-09 06 58 49 EXインテグラルとインテグラルの重量の差は2tと思います。 -- (フランケン) 2007-08-09 09 34 54 ドロップって項目ならエレキとかもバムドロップに変更汁! -- (名無しさん) 2007-08-09 21 09 44 インテはドロップ情報とかわからないので外しておきました。あと、エレキをバムドロップに変更 -- (名無しさん) 2007-08-10 09 24 15 ブレイダーAMについて、キラーブレイダーも落とすと付け加えました。 -- (zaムネ) 2007-08-10 16 39 49 バルチャ系のパーツはどこに入りますか?課金パーツ?ここ? -- (いえs) 2007-08-10 18 14 30 10Mt払わないと行けないんで、課金パーツなんじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-08-11 08 50 58 一応、「オススメドロップパーツ」って書いてありますよね? -- (名無しさん) 2007-08-11 09 28 58 だから分割しなければよかったんだよ -- (名無しさん) 2007-08-11 09 53 37 ダムツリーBDは原始の森前で狩っていればブチャBSよりは結構ドロップしますよ。 -- (名無しさん) 2007-08-11 18 32 32 ダムは出易いとまでは行かないにしても入手難でもないですよ^^;事実4つありますしwポインmob弱体化によりルキでも狩れますしね。難を言うなら、ヘリ育成などで狩人が増えたので、狩りがしにくいってことくらいでしょうかw -- (7氏) 2007-08-13 03 12 46 無課金ページから分割されたこのページの有無についてしたらばで話し合っています(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33711/1161500976/l50)みなさんの意見をお待ちしております -- (名無しさん) 2007-08-14 15 22 16 ギャラBSは入手難じゃ?BDdropの確率もある上それなりに手強いですし。 -- (名無しさん) 2007-08-15 14 39 26 ↑BSなんか10回いけば2つは手に入る(よほど運がわるくなければ)それとBSのところにキャノボBSはつけなくてもいいのかな? -- (名無しさん) 2007-08-16 21 21 36 ↑キャノボBSはドロップしないんじゃないんですか? -- (ラーズィ) 2007-08-17 16 36 55 キャノボBSはドロップしませんよぉ -- (名無しのボブ) 2007-08-18 08 06 31 [済] タコLG「単体で使用すると大変なことになる」は、「他のBSと併用しないと」と誤解されそうですから、消してしまってよいのでは。メガトンオーLG「上の2つのLG」50音順に整理した副作用で、何を指しているのかわからなくなってしまっていますね。 -- (名無しさん) 2007-08-19 18 21 55 ここに書いていいのかわかりませんがプテランHDは無印と2がありますが無印は使えないんですか? -- (名無し) 2007-08-25 19 05 30 ↑プテランHD1はライフル系では最強威力+爆風があるのでとても強い、ただ音がしょぼいのとHD2の有効さの影に隠れがち。 -- (名無しさん) 2007-08-26 01 03 09 プテランHDより2のほうが断然強いしHD1はよわいししょぼいwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-08-26 09 29 38 けどHD2よりは劣るけど使えないというわけではないのでは?音がしょぼいって?けどそんなの関係ねぇ!(ry -- (ブターク) 2007-08-26 11 47 41 プテランHDはネタ用(?)かなコレLGにつけて連続スタンさせて原始の森の崖上ってる人もいるし使えないっていうとマッタク当たらないとかの感じだから・・・音がショボイ・・・・アッソ -- (キャノボ追加したらと提案してる馬鹿w) 2007-08-26 14 35 02 ガロウの欄に 4種類あるので入手は難しい ということはバクサイでも同じだと思います -- (名無し) 2007-08-27 21 54 30 A・S・GBSは追加しないのですか? -- (名無し) 2007-08-28 08 59 14 A・S・G BSは優秀パーツですがGR修正後手に入れることはほぼ不可能になる予想おそらくガンダーAMもちが20人ほどで小部屋にでも行かない限り手に入れられないので・・・それでも入れる価値はあるのでこんな提案A・S・G BSを最入手難にする -- (名無し) 2007-08-28 09 55 54 ダムツリBDはジオ2階で手に入ることを確認 -- (1) 2007-08-30 07 22 13 オススメAMにホネを追加してもいいと思います安定は恐ろしく下がりますが軽量で高レベルでは能力も高いのでデゴくらいまで使える良パーツかとホネHDも高レベル時ではコスモよりもEN回復高いです(うp前の数値なのでもう変わってるかも) -- (黄泉) 2007-08-30 19 16 36 ガロウAMの「無課金最高威力」。ドラグーンランスの出現により相違しています。排除した方がよろしいかと。 -- (メテオ) 2007-08-31 00 17 25 ↑ランス系の攻撃力表示は3段全てが当たった時のものです。この場合どうなるのかな? -- (名無しさん) 2007-08-31 01 27 58 ダムツリBDの入手難を消した方が良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 01 23 59 ダムBDまだ入手難でいいとおもいますが。 -- (名無しのボブ) 2007-09-01 06 54 13 ブチャBSもバルチャの出現によりレア度が激減しているので入手難を消して各ブチャBS等を載せたほうが良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 16 15 34 出ない人は出ないのでこのままでよろしいかと。自分もその一人 -- (七誌) 2007-09-01 16 18 29 [済] ブラストバズーカ追加よろちなみに手持ち武器ではドラグーンを抜いて最重量 -- (いえs) 2007-09-01 17 02 08 [済] ファントムBDもいいのではないかと。ホーミングミサイルの威力や威力は侮れん。 -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 24 ↑訂正威力や誘導能力連レススマ -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 58 ↑ですねファントムBD -- (名無しs) 2007-09-02 12 23 25 [済] がろうBDはHP、えね回復は良いがEN量が極端に少ないので消費量が多い武器を使うとき危険なような気がするのですが -- (名無しさん) 2007-09-03 16 35 14 ↑と同じ投稿者ですが、その代わりがろうLGはEN量がかなり多いので結構おすすめだと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-09-05 16 29 00 ↑追記Lv1で防御が80とかなり高いです。ただLv30でも90なのでたいして上がりません。無課金(ドロップ?)のなかでは高い方だと思いますが。 -- (名無しさん) 2007-09-05 16 33 17 ↑↑ガロウLGはサイズや積載のわりにかなり重いのでオススメってわけじゃなさそうですよ。(間違ってたらゴメン) -- (ラーズィ) 2007-09-05 20 09 48 ↑BSをキャノボにするとぽんじゃ並の積載になります。移動性能は負けますが防御とEN量で勝っています。 -- (名無しさん) 2007-09-05 23 44 36 段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。いくらEN量が多かろうがたかが知れていますし、LGが重いせいでEN回復の高いBDを装備できず、EN回復が低くなればまともに動けません。更に「BSをキャノボにするとポンジャ並の積載になり」とありますが、それはどういうアセンに於いてですか?また、何に防御で勝っているのですか? -- (名無しさん) 2007-09-06 00 56 34 バルチャー産ドロップパーツが含まれていないことに激しい違和感があります。わざわざ無課金と分けたのだから課金惑星のドロップも加えるべき。各種ブチャBSなんて明らかにノーマルブチャBSよりお勧めドロップパーツです。 -- (ごんべぇ) 2007-09-06 12 13 45 がろうBDはHPが多くおすすめになっているので、ENが多いLGもおすすめになるのではと思ったからです。Lv1の状態で防御80 これは結構高いと思うのですが。低レベル時ではぽんじゃ、スコルタン、ホバリオンにも勝っているので。Lv30ではスコルタン以外に抜かれていますが。「段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。」↑別にそんなつもりは無いです。別に好きな訳ではありません。がろうLGの見た目だいっきらいですし。-- (名無しさん) 2007-09-06 20 29 26 ここは良製品安置所でし。見た目で×ならタラバHDなんかはとっくに消えてる -- (名無し) 2007-09-08 07 04 48 たらばHDの見た目が好きな俺ってorz -- (名無しさん) 2007-09-08 09 00 43 ごめん、知らなかったんだ・・・・ゆるしてくr(ry&蹴人それぞれ。 -- (名無し) 2007-09-08 09 04 50 バルチャだろうが、ここはドロップなのですから。課金無課金関係無いだろうが。無課金者の事を何故考える? -- (ブットンドhh) 2007-09-08 17 25 58 カニHDはお勧めできるパーツだとは思えないのだがガラモのドロップするスチライHDにすらLv30時は性能負けするし、初期でもコスモHDより1t重くHPが10多い、程度の性能。同様に骨HDもLv30時にコスモHDとEN回復は6しか差がない。当然、BDのEN回復量>HDのEN回復量になるだろうから、実際の差はわずか1。HPは65低く、ENは30低く、コストが40低く、2t重い。重量による補正もある中でわざわざ2t重くしてまで1のEN回復を取る必要性も感じられないわけだがライトクラス用アセンのHDとしてなら使えなくもないだろうけど、それ以外ではお勧めできるパーツだとは思えない。無課金者だが、無課金者にお勧めできるできないで載せるものを選ぶのはどうかと思う。お勧め“ドロップ”パーツのページならバルチャーのような課金の星のドロップ品も載せるべきだとパタパタLGは入手難では無いと思う。 -- (名無しさん) 2007-09-09 09 34 16 話違うんですがグランダムBSはドロのみですかね? それとなにか楽に手に入れる方法はないですかね? -- (名無し) 2007-09-09 21 30 40 バルチャードロップについて個人的には、入れるなら課金の欄に入れるべきだと判断します。Mtチャージのおかげで現状は無課金でも比較的容易にバルチャーに行けますが、あくまでもMtチャージは期間限定、何時消えるかはわかりません。Mtチャージが無くなれば各種バルチャー産パーツはドロップであろうがその他(例えば、ショップが出来てバルチャー限定のパーツがC$売りされるとか)であろうが「課金しなければ入手できないパーツ」になります。また、Mtチャージの存在を念頭に入れて考えた場合でも、極論、あらゆる課金アイテムはMtチャージでお金を掛けずに買うことが出来ます。資金は直ぐに集められる、などといった個人的な基準ではなく、あくまで(建前であっても)課金が必要な惑星のパーツ、として分類した方が良いのではないでしょうか。↑↑タラバ、ホネボンHDについてその選定基準だと、最高の性能を持つパーツ以外は全て除外対象になってしまいます。コスモHDもブレイダーHDにはあらゆる点で負けているわけですし。コスモHDの代用、としてみれば十分な性能ですし、あまり幅を狭めすぎてしまうのは如何なものかと思います。↑此処は質問を行うべき場所ではありません。叱るべき場所へ移動してください。 -- (名無しさん) 2007-09-09 21 41 57 ブーチャーBSが並んで二つ書いてありますが、意味がないのでひとつにまとめるべきでは?バルチャーでしか出ないわけではないですし…もし、バルチャーでもでるとしたいのなら補足としてつければいいと思います。まあ、それを言い出すとカニもなんですけどね。 -- (Kazushi) 2007-09-09 21 46 35 バルチャー系パーツが既に追加されてますが、話は既に解決したんでしょうかね…それなら構わないのですけど、そうでないなら勝手に編集しないでほしいものです。編集合戦になってwikiの管理人様に迷惑掛かるかもしれないのですし。 -- (2個上のコメ書いた名無し) 2007-09-10 18 11 41 とりあえずバルチャードロップは混乱を招きそうなので非表示にしました。(消したわけではないので表記しても良いなら非表示から表示へ変更してください。)↑×3の方へ入手難易度と性能で考えて思ったことです。性能だけで言えばブレイダーHDやプテランHD2など以外は性能負けするのは言うまでもありません。カニHDにしても骨HDにしても「メガホネボン」を倒さなければ手に入りません。高レベルへリンガルなどがいなければ初心者にはまず倒せません。ツアー参加ならば上級者に譲ってもらうこともできるでしょう。けれどそれならば「ガラモ」を倒せば手に入れられるコスモHDも同じ方法(ツアー)で入手できます。メガホネボンはHPとENと火力があればソロでも力ずくでいけます。ですが、ガラモは経験(ガラモの対処法)と火力があればSサイズ機でもソロできます。どちらのが難しいかは人によると思います。パーツが無くて体力確保ができない人、腕に自信が無い人。この場合どちらが難しいと決めるのは人しだいだと思います。メガトンオーLGのようにコスモカイザーLGに性能負けしていても入手難易度が大きく違うなら「序盤から入手でき上位パーツが手に入るまで使いやすい」ので良いと思います。入手難易度もどちらが上と決めるのが難しく、初期性能、将来性で上のパーツがあるのに代用品を載せる必要があるのか気になっただけです。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-10 21 38 44 究極、30レベ時のパーツ性能を各人が見て判断すればいいので(というか、それこそがアセンの醍醐味)、追加してみてどうにもダメそうなら消せばいいかと-- (名無しさん) 2007-09-11 19 32 39 ↑↑バルチャー系パーツの非表示化、ご苦労様です。…渡航費10Mtを考慮しない場合、ドロップパーツでも良いとは思うのですが、そうすると「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…このあたり、ドロップに分類すべきと考える人たちはどうお思いなのか意見がほしいのですが、どうでしょうか。カニ 骨HDに関して入手難易度も含めての話でしたか。失礼致しました。私としては「コスモがダメならタラバかホネがあるじゃない」というマリーアントワネット的な考え方をしていたのですが…そういえばDツアーなんて方法も有りましたね。ソロプレイ期間が長すぎて失念しておりました。そちらの意見の方が正しいと思いましたので、こちらの意見は取り下げさせていただきます。他に削除に反対なされる方が居なければ、削除してしまっても良いかもしれません。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-11 21 47 00 ドロップ=無課金というのは少し違うと思います。ドロップ=特定の敵を倒すと手に入れられる可能性のある物と私は考えています。ですが、少なくとも意見がまとまるまでは載せない方が良いでしょう。課金フィールドにC$販売が加わったらやはりC$販売として載せて注意書きをするか、新しくMtが必要だけどMt販売でないパーツのページを作るかの2択だと思います。骨・カニHDの変更予定。反対意見が無ければ土曜日か日曜日あたりにコスモHDのところに補足的に代用品(性能は若干下がることを明記して)として載せようと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-12 17 48 12 全く同意。「ドロップパーツ」と言う言葉は敵が落とすパーツのことであり、そういう意味で使われています。このページを頼って来た人も大半がそう考えています。バルチャーが課金の星であることなどゲームを始めてちょっとすれば分かることですし、知らなくてもこのWikiで分かります。>「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…コレの意味がいまいち分からないのです。Mtチャージがあろうが無かろうが、C$売りのパーツがあろうが無かろうが、敵が落とすパーツに変わりありません。それとバルチャーにC$機体が出る可能性は限りなく低いですが、万が一出たとしたら新カテゴリーが必要ですね。課金、無課金、ドロップのどれにも当てはまりませんし。無理やりあてはめるなら課金、無課金両方可能ですが、注釈が必要ですね。 -- (ごんべぇ) 2007-09-12 21 49 04 ガロウBDのレビューにレベル30のステを使うなら、30レベの場合 とか表記した方がいいかもですね。 -- (名無しさん) 2007-09-12 21 51 36 話をぶった切ってすんまそん。パタパタLGについて一言。ドロップする各D4・5回クリアすりゃ出ると思うんだが…それでも入手難扱いになるのかな?個人的にガルドD何て3回に一回位良く出るんだけどなぁ…やっぱドロップ率は人それぞれかねぇ… -- (SS装甲擲弾兵) 2007-09-13 03 12 52 色々と変更したので報告・各パーツの表示ステータスは最大(Lv含め)のものであることの表記を上に追記しました。・パタパタLGはドロップ率が上昇したパーツの一つですので「入手難」をはずしました。・パタパタLGのコメントを少し追加。・LG,BSの余剰積載記述場所が「重量」になっていましたので「余剰積載」へ変更しました。・LG,BSの余剰積載が整数の物にも「.0」を付け加えました・EXショットガンの発射弾数を「74×3」から「74*10×3」へ変更しました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 36 21 「プテランHD2」などの武器がお勧めなパーツに関して意見。お勧めメインウェポン、サブウェポンに載っているHD、BD、AM、LG、BSをそれぞれ各HD、BD、AM、LG、BSへ移し、それぞれの各コメントに威力などの詳細も載せるのはいかがでしょうか?パーツの種類をはっきりさせるならその方が良いと思います。武器としてまとめておくべきなら「プテランHD2」をメインウェポンへ移すべきだと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 46 54 ゴブリンHDは最軽量ではありません!! -- (名無しさん) 2007-09-14 06 54 35 現在入手可能なHDとしては最軽量に違いないのでこのままでいいのでは?そもそもコレジャナイロボは例外のような気がします。(どうしてもというのなら注尺をつければどうでしょうか?) -- (Kazushi) 2007-09-14 11 48 41 反対意見がでてなかったのでカニ・骨HDをお勧めパーツから外し、コスモHDの代用品に格下げしました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-15 17 20 58 プテランHD2はあくまでも「HD」だからこのままでいのでは?-- (ブターク) 2007-09-15 23 39 20 話を戻してすいません。コレで最後です。バルチャーのドロップについてやはりドロップはドロップとして扱うべき、という方が多いようなので、私の提案は取り下げさせていただきます。お付き合い頂き、ありがとうございました。ただ、ひとつ新たに提案を。また今後もごたつく事があるようであれば、バルチャーそのものに関しては、新たにカテゴリを用意するのもひとつの手かと思います。↑×3現状の「最軽量」の一言のみだと少々誤解する方も出るようですし、「現在入手可能なパーツの中で」と付け足しておきます。不要だと判断なされた場合は削除してください。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-16 00 27 49 ドロップを星ごとに分けてみました。 -- (名無しさん) 2007-09-16 08 04 37 ビーゾルBDは横幅が狭いからWSLAM機に使えるというだけで、BDの性能はいいとは言えないので載せる必要は無いと思うのですが。-- (ブターク) 2007-09-16 10 45 32 変人もしくは奇知外と思われるかもしれませんがここの欄にトッドンLGを入れてみてはどうでしょうか?防御とかのステは糞だけどc21中2番目につめる足だし・・・。 -- (名無しさん) 2007-09-17 14 11 40 ↑折角それだけ積めても、大型機であの防御などとなっては運用が難しすぎます。自分はノッポとか使わないので強く言えないのですが、トッドンLGノッポを見かけたことが無い点からもお勧めはできないってことだと思いますよ -- (名無しさん) 2007-09-17 16 29 26 デュエルレイピアはドラグーンには劣りますが、装備しやすく強さも十分あると思います。 -- (名無しさん) 2007-09-17 16 53 46 ↑×4ビーゾルBD、ホネボンBDが実質WSLAM専用状態なので確かに載せるべきかどうか疑問ですね。SLAMの説明にBD幅比較がすでに載っているため必要ないかもしれません。↑×3載せるのもありかもしれませんね。ビグモスよりはトッドンのが湧き間隔、湧き数、出現場所が多いためビグモスよりは入手難易度は低いでしょうし、積載も上です。(おまけ程度ですが高さも低かったですよね)パーツを種類別で分けるべきだと思うのでオススメ武器に入っているBD,AM,BS(HD,LGは今のところ無い様なので省略)をそれぞれの場所(HD,BD,AM,BS,LG)へ移したいと思います。反対意見が無ければ土曜日か日曜日に実行したいと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-18 17 11 59 ベネブでブレイダーからブレイダーHD がでました。 -- (名無しさん) 2007-09-19 00 50 26 ここの方々がしたらばに来てくれると、早く解決しそうな気がしますが。 -- (名無しさん) 2007-09-19 14 33 42 自分もデュエルレイピアの追加に一票。威力こそドラランに劣りますが必要能力・重量の面で使いやすいです。 -- (名無しさん) 2007-09-19 19 42 39 「テラノスケAM」が「ポーンジャーAM」と同じ重量で格闘能力特化型のようなので「ドラグーンランス」の装備難易度が大きく下がりそうな予感。そうすると「デュエルレイピア」の利点の1つである「必要格闘能力値の手ごろさ」が失われて「軽さ」が特長になるのかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 21 16 26 でもさ、寺AMつかうと槍はすべて上を向いてしまうんだよ分からないなら寺AMにスピアでもなんでも槍系の武器を付けて試してごらん -- (名無しというのが名前です) 2007-09-22 08 47 05 ポーンAM+テラノスケAMにしてテラノスケAMにメイン、ポーンAMにサブを持たせれば問題無し。 -- (名無しさん) 2007-09-22 12 39 11 反対意見は無かったのでオススメ武器に入っていたBD,AM,BSを各種お勧めBD,AM,BSパーツに移しました。内蔵武器がお勧めのものは内蔵武器威力を表記しました。パーツ名の後に改行を入れました。 -- (名無しさん) 2007-09-22 13 16 40 デュエルレイピアに関してはドラグーンランスと比較した場合の情報のみで良いと思います。ドラグーンランスの装備難易度が下がるという事は、デュエルレイピアの装備難易度も下がるという事ですから。 -- (名無しさん) 2007-09-23 12 16 35 プロックファントムBD何故か味方に当たらないので立ち位置を気にせず後方からの援護射撃ができる。ミッションの護衛目標(レーダー等)にも当たらないようなので護衛目標への誤射を気にせず撃つことができる。 -- (名無しさん) 2007-09-28 03 08 36 ものすごくいいページですね -- (kennta) 2007-10-02 09 54 42 EXインテグラルはなぜ装備難なんですか?-- (課金負け組み。) 2007-10-02 21 25 56 ↑[入手難]に修正。 -- (名無しさん) 2007-10-03 13 31 25 龍槍は強いが装備条件キツイし重過ぎてぶっちゃけ使い難い。総合的に見ればデュエルは龍槍と同等かそれ以上の性能。入手も龍槍に比べればやや楽。 -- (名無しさん) 2007-10-06 18 42 31 デュエルレイピア追加。 あと河童産ウェポンも追加しといた。 -- (名無しさん) 2007-10-08 16 47 44 ヨウトウ・オキクはたしか ハンゾーとカッパソウチョからドロップしたような -- (エクサランス) 2007-10-08 18 16 42 コブリンHDのドロップ率がかなり上がったようなので「入手難」を削除しました。 -- (ジャン) 2007-10-10 00 21 49 タコLGは入手難ではないのですか? -- (名無しさん) 2007-10-12 18 59 52 ↑×5 入手難易度ははっきりしてないからそこは考慮しなくていいと思われ -- (名無しさん) 2007-10-12 22 22 11 入手難度について一言入れてみた。 -- (名無しさん) 2007-10-13 16 26 37 いつの間にかタコLG、コブリンHDが入手難でなくなったり 大差ない入手難易度のコスモHDの劣化品でしかないためお勧め品から代用品に降格したカニ・骨HDがお勧め品に復活してたり、サブウェポンだけバルチャーパーツが載ってたりしたのでコメントを確認したが、少なくともタコLG、カニHD、骨HDはコメントすら無しなわけだが誰かが個人の主観でいじっているのでしょうか? ・バルチャードロップを追加するなら各種BSやアイスHDなども加えるべき ・一度意見を求めてから降格されたパーツを戻すならまずはそこで意見を求めるべき ・デカムカパーツなみに出るならドロップ率が高いと言っても問題ないが基本的に個人ではドロップ率が上がってるかどうかはわからないはず、ボスドロップだろうがタコLGやプロックファントムLGのドロップ率が低いと言われてたのは事実。 -- (名無しさん) 2007-10-14 11 31 58 ↑ヒント「したらば」 -- (名無しさん) 2007-10-14 15 14 30 デュエルレイピアとドラグーンランスの入手難易度変わらない と言うような意見があったが勝手に消すな -- (名無しさん) 2007-10-14 17 57 42 ↑×2の方へ 【追加】wiki運営スレッド【修正】の134あたりを読めばよいのでしょうか? どれを読めばいいのかよくわからない。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 14 49 “したらばを読め”ではなく“したらばに書け”ってことだろ 意見求めたり、議論したりするのが“したらば”なんだから。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 53 09 なるほど、そういうことですか。 したらばですでに議論してあるって意味かと思って【追加】wiki運営スレッド【修正】を読んでました。 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-10-14 21 42 43 ■入手難易度についてこれ以上意見を交し合いたい方達は、上記の『C21したらば掲示板』へどうぞ。■ -- 2007-10-17 15 17 00 おすすめBSの中に ゴーストBSもいれてみては? 飛行積載の割に飛行速度早いし 内蔵もあるし 入手難と書いとけば問題ないと -- (名なしのごんべえ) 2007-10-22 17 51 00 イベント品は書かないほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 57 45 イベント品になるならコレジャナイロボも該当しますなぁ~ -- (名無しレイバー) 2007-10-23 13 53 40 EXショットガンについて。 なんでおススメのドロップパーツに入ってるのかと疑問だった。 だが、手に入れて、使ってみて驚いた。 同時着弾補正がねえのかwこれw -- (ymch125) 2007-10-28 10 36 36 話で聞いたのですがプテHD2が下方修正されるとの事です。詳しい内容をしてる方、情報をお願いします(ペコリ -- (知らない人) 2007-10-30 22 08 34 まだ修正されていないのに情報を知っているって内部の人間くらいでは?明日になれば分かることなのでもう少し待ってもいいと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2007-10-30 22 40 03 プテHD2のグレネードの連射が下がった気がする -- (無印ロボ) 2007-11-01 11 27 36 連射がフィザHD以下になって安定が約100ほど必要になった -- (名無しさん) 2007-11-02 17 38 08 ダムツリーBDはダムツリーを狩ってた方が出やすいです。 ちなみに私は3時間狩って二個出ました(偶然かな?)。でも一個は出るとおもいます -- (名無しさん) 2007-11-03 10 14 46 オレガーのドロップ情報です。 ポイーン:オレガーAM2 ゲルニア:BD2 ガルド:HD2 デゴ:オレガーBS2 がでます。 -- (ドンベイ) 2007-11-03 16 09 27 ↑情報THANKS! -- (名無しさん) 2007-11-05 14 26 24 その流れだと、LGはベネブでしょうか。 検証途中ですが。 -- (名無しさん) 2007-11-05 21 11 10 LGはベネブ~ ついでにLGは2がない~ 書く必要もないか~ -- (名無しさん) 2007-11-08 21 14 52 アイスブーチャーBSもブーチャーBSより軽量で性能良いためお勧めですよ -- (DJヤス) 2007-11-09 20 04 23 オレガーパーツはドロップ率は低いが、惑星共通ならもう少し確かな情報が集まってよい気がするが・・・ 惑星の中でもなにか限られたmobからしかでないのか・・・? ガルドでHD2がパラモからでたらしいが -- (南瓜) 2007-11-10 22 26 42 ↑↑ 編集はさほど難しくないので、出来れば自力でやってくれると… テキスト整形のルールも、わざわざ読まなくても他の説明文をコピペ&改変すれば良いだけだし ↑ 無闇に誤情報広げるのもアレかな、とは思うけど… 2日でカクピタス約3500狩って出なかった それだけ -- (名無しさん) 2007-11-11 15 00 36 クロウチャーBSはブーチャーBSと同じ重量だけど積載がアイスブーチャーBSと同じだからアイスの代用が出来るかもしれません。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 44 22 EXビームブレードもリーチが長くなってブロードソードと同じ重さでも威力が上なので使いやすいと思います。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 51 11 ポイーンでダムツリー200体ほど狩ってたら、オレガーAM2でました。たぶん特定のmobからドロップすると思います。 -- (Uchi) 2007-11-18 11 10 37 ↑×3 アイスブーチャーBSはクロウチャーBSより軽いので アイスブーチャーの方が積載はあるので代用としては微妙かと。 潜在能力を上げるならクロウチャーBSがお勧めですがね。 -- (通りすがり) 2007-11-18 12 09 34 ビグモスLGの文章に、「ヘリンガルをレベル15以上で」 とあるがLv.10かLv.20に変えるべきでは? Lv.15ではボムが変化しないはずですが。 -- (名無しさん) 2007-11-18 17 07 53 検証の結果 オレガーパーツは完全惑星共通ドロップかと 特定のMobや場所といった条件はない模様 -- (名無しさん) 2007-11-18 18 03 24 バルチャードロップパーツに、クロウチャーHDを追加するべきかと。キングHDは格闘や射撃下げまくるけどな! -- (ムカリ) 2007-11-19 12 26 04 オールドダムツリーは、ポイーンツリー出現後、確率がさがっているので、普通のダムが一番でやすいのではないかと。 -- (ブルーアイズ) 2007-11-19 12 29 55 ↑×2 クロウチャHDはハンドレーザーに完全にお株を奪われてるよ 元々マシンガンとどっこいどっこいの性能 というかマシンガンよりも使い難い -- (名無しさん) 2007-11-19 19 27 51 ↑×2ポイーンツリーって何ですか? -- (名無しっぽい山田太郎) 2007-11-19 22 06 41 小ネタの所に書くべきかもしれませんが、パラモLGの特徴。 パラモLG+多段BDの一番下にガンダーAMを付けると、一段低いところにいるmobにサブを当てることが出来ます。 メインもS型mobにガリガリ当たるようになるので、ガンダーAMが格段に使いやすくなります。 -- (名無しさん) 2007-11-20 10 57 33
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〈幕末・明治〉 高橋ツトム「士道」(高杉・新撰組登場) みなもと太郎「風雲児たち」(関ヶ原から幕末~ギャグ漫画) (幕末編以前→平賀、高田屋、遠山、鳥居、西郷、吉田、坂本) (幕末編→西郷、吉田、坂本、桂、宮部、武市、岡田、高杉) 和月伸宏「るろうに剣心」(新撰組・高杉・桂・宮部登場) 〈坂本龍馬〉 小山ゆう「お~い!竜馬」(桂・高杉・吉田・新撰組・岡田・武市・木島) 川原正敏「修羅の刻」 (竜馬、西郷、武市、陸奥、新選組も出てくる) みなもと太郎「雲竜奔馬」(坂本、武市、岡田) 〈新撰組〉 黒乃 奈々絵「ピースメーカー」 菅野文「北走新撰組」 水木しげる「劇画近藤勇-星をつかみそこねる男-」 渡辺多恵子 「風光る」 みなもと太郎「冗談新選組」 〈その他・幕末以外〉 小山ゆう「あずみ」(徳川初期、猿飛佐助がいる) 山口 貴由 「シグルイ」(原作・南條範夫。柳生家が少し絡んでいる)
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:オーディン緑オーディン(覚醒オーディン / 光槍の魔術神・オーディン) 青オーディン(覚醒秘神・オーディン / 魔槍の秘術神・オーディン) 赤オーディン(覚醒幻神・オーディン) コメント欄(シリーズ:オーディン) オススメ編成例 シリーズ:オーディン 緑オーディン(覚醒オーディン / 光槍の魔術神・オーディン) 編成名:一般的「狼おでん」パーティー 更新日時:2015-12-18 19 07 回復役リーダー サブ ダメ減役リーダー ○上記の構成は、低構築難易度に重点を置いた基本形である。実際の構築は、下記「解説」を参考にしてほしい。 ○また、狼おでんパーティは各ダンジョンに対応するように構築する事が多いので、ここではその一般的な戦略のみを解説する。 +解説 +リーダーの選択 ○基本的には、「片方に自動回復系、片方にダメ減系」が基本である。ただし、デブメタのような「たまに来る100000超えの単発攻撃」を耐えるために「両方をダメ減系」にする、あるいは、「軽減無しでなんとか耐えられる連続攻撃」を耐えるために「両方を自動回復系」にすることもある。 +自動回復系リーダー ○基本的には、アマテラスオオカミ系統または水究極エンジェルである。潜在覚醒は、自動回復ではなく、回復力強化をつけたほうが、遥かに効率が良い。 モンスター 最大回復力 備考 Lv.最大 回復+99 潜在覚醒付 4812 6594 7554 基本形。究極進化素材が簡単。完治の光は5ターン以上のバインドに対して有効。 6820 9790 11150 完成形。究極進化素材は厳しいが、降臨はどちらもさほど難しいダンジョンではなく、地獄級もある。ダメージスキルの回転を速くするスキルと10000を超える回復力が魅力。LSは対象が狭く、このパーティでは活かしづらい。最大ダメージ20000までなら両狼も可能。回復タイプに寄せて火力攻めも考えられる。 4800 6285 7045 非ガチャ限PTの星。究極進化素材も楽。自動回復を含めた回復力は、意外にも光アマテラスと遜色ない。ただし、バインドに致命的に弱い点だけには注意。 3868 5056 5628 非ガチャ限。究極進化素材も楽。回復力は、エンジェルに大きく劣る。他キャラの自動回復で補おう。差別化点は、水・光・神バインドを受けないことである。 +サブの選択 ○基本的には、ギガグラビティなど敵HP依存でダメージを与えられるスキル持ちを2体、明けの明星など純粋に大ダメージを与えられるスキル持ちを2体入れるのがベストである。時々、自動回復持ちのモンスターで回復力を補ったり、特殊な敵を想定したモンスターを投入することがある。 +割合ダメージスキル一覧 ○30%以上のものの中から何体かリストアップした。 割合 モンスター 備考 30% 最も基本的な割合ダメージスキル。究極前なら闇ダメージ軽減が、究極後なら副属性が付く。 究極前限定。水ダメージ軽減が付く。ステータスも高く、おすすめの一体。 貴重な(?)火属性の割合ダメージ。期間限定ではあったが、入手難易度はあまり高くなかった。 35% 入手難易度はやや高いが、その分割合も少し大きい。究極前は光ダメージ軽減、超覚醒は高ステータス、暗黒覚醒は高体力が魅力。 入手難易度は跳ね上がるが、ステータスは低い。毒や割合ダメージの対策で体力を下げるには良いだろう。 45% 入手難易度は桁違いだが、性能も破格である。45%の割合ダメージに高ステータス、さらに自動回復が2枚付く。狼おでんパーティにおける最終兵器である。 +大ダメージスキル一覧 ○基本的には300000ダメージ以上のもの。一部例外あり。ガチャ限・コラボモンスターが多いので、持っているものを使おう。 属性 モンスター 最大ダメージ 備考 Lv.最大 攻撃+99 潜在覚醒付 火属性 345000 444000 461200 こちらの究極進化のほうが攻撃力は高い。 428000 551750 573250 全スキル最高火力。ワールドエンドよりも強い。自動回復3枚。 405000 504000 524200 非ガチャ限。素の攻撃力も高い。 水属性 300000 300000 300000 HPコストあり。エンハンスは17号や火牙刀にかかる。 300000 300000 300000 非ガチャ限。HPコストあり。育成不要。闇の上忍以下のHP。 222600 321600 332600 非ガチャ限。水属性最高火力。HPコストあり。自動回復1枚。水花火に注意。 木属性 160400 209900 217900 長らく木属性最高火力だったが、水属性相手でもケフカのほうが強い。自動回復1枚。ステータスは優秀。究極前も同火力。 226200 300450 311700 非ガチャ限。木属性最高火力。木ダメ減2枚。防御半減はダメージ計算後。 光属性 168450 242700 251100 非ガチャ限。(?)光属性では優秀。 270000 369000 382600 無条件に限れば光属性最高火力。 364400 463400 481600 HP依存だが、光属性最高火力。単体攻撃なので注意。エンハンスの範囲も優秀。 闇属性 308600 407600 423000 入手難易度最易。HPコストあり。回復生成あり。HPは極めて低い。 366600 515100 533400 非ガチャ限。一応闇属性最高火力。HPコストあり。闇生成あり。HPは高いが回復力が…。 379250 503000 522000 非ガチャ限。実はワールドエンドと遜色ない火力が出る。 331200 430200 446800 HPコストあり。回復生成あり。自動回復4枚だが、火力は低め。 381200 480200 499200 HPコストあり。回復生成あり。自動回復1枚。火力も入手難易度もこちらのほうが高い。 263600 362600 375800 究極進化でスキルが変わるので注意。ヤマツミ降臨ではワールドエンドより高火力。 294600 393600 408400 非ガチャ限。全体攻撃。複数体の敵を一気に削る時に。 243750 318000 330150 HP依存だが、全体攻撃。HPコストで削った後に。両究極は同火力。 229500 303750 315300 HP依存だが、全体攻撃。修正どころかコラボから存在を抹消された模様。 その他 - - - 被ダメージの10倍の闇属性カウンター攻撃。狼おでんの常識を打ち破る可能性を秘めたスキル。例えば、スリーディアの天地崩嵐に対して発動すれば、その火力は2000000を超える。(ただし、自分も倒れるのでそこで1コンである。) 145300 194800 202100 超絶入手難。攻撃力の100倍の毒攻撃。そのまま使っても扱いは難しいが、威圧と組み合わせれば違う。攻撃遅延を含めた6ターンの間に通るダメージは攻撃力の600倍、最大1212600である。メイメイやデブメタ等高防御の敵にも有効である。(ただし、スキルガードがない相手限定である。) 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 緑オーディンの編集 青オーディン(覚醒秘神・オーディン / 魔槍の秘術神・オーディン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 青オーディンの編集 赤オーディン(覚醒幻神・オーディン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 赤オーディンの編集 コメント欄(シリーズ:オーディン) コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン概要 出発時刻により難易度が大きく変わるので、装備例だけでなく<出発時刻と会敵>を必ず参照のこと。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの4種は出現時刻が限定されている。 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多いため、HPの成長補正が特に重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、場合によっては一度も出なかったり低層でのみ出現で枯れることも稀にある。回復の泉には期待しないこと。 毒の霧によるステータスダウンが多発するので、ステに余裕を持つ、または回避が高い装備が有効である(ダンスソード+身かわしの鎧、または流星の剣ならば毒霧を完全に回避)。ただし、回避が高い場合に発生する「回り込み」により、高い攻撃力を持つ「ブラック・アイ」が障害となる可能性が高くなる(強ルートにて出現)。 装備例 注意事項 光輝の剣と太陽の鎧を組み合わせる場合、39Fまでの場合は防具側を鍛えたりアイテムで防御成長を増加させる必要は無い 適切な出発時間に出撃しなければ安定装備でも自殺になる 28F弱ルート 生熟豪熟を集めて生実豪実のかわりに使用すれば、ほぼ安定装備と同じ装備で44F弱ルートがほぼ安定、39F強ルートも可能となる。 初期防御を135以上確保出来る様に強化すれば開幕死はほぼ防げる。 強化するほど安定度は増す。 ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実+生実 ☆ほぼ安定☆ (合4,3)水竜の剣×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+豪実 (合3)クレイモア×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) 39F強ルート ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実)回り込み実装後に死亡報告あり (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実・生石・スタドリから2種 (生実wで死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+生大 (死亡報告あり) (合5)光輝の剣×鉄の斧MAX 太陽の鎧×鉄の鎧 生実・生熟・生石・スタドリから2種 (合5,4)流星の剣×鉄の斧MAX ハイランドメイルMAX×(チェインメイルorドラゴンアーマー)MAX 生実+豪熟 (死亡報告あり) 44F強ルート ☆安定☆ 無し(低レベル時にダークドラゴンのクリティカル連発を耐えられる組み合わせは現時点では無い) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイルMAX 生熟+(体実or守実) (どちらも死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧×冒険者の服MAX 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) 出発時刻と会敵(主なもの) 02 15~03 44 44F弱ルート 特定敵は一切出現しない 02 15~06 00 28F弱ルート 特定敵は29Fからしか出現しない 06 30~06 59 44F強ルート 漆黒装備、合成鉱狙い 07 15~07 29 39F強ルート 合成鉱狙い 10 15~10 29 甲冑狙いルート 時間はAM・PM共通 出発時刻と会敵 詳細版 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵の関係を以下に示す。 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 なお、記載の時間はAM・PM共通となる。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15〜3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45〜5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、難敵の割に旨みの無いブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30〜5 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00〜6 59) 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「(44F)強ルート」 特に、6 30〜6 59は堕錬金術師の出現階数が34F~38Fと最も多くなり、ダークドラゴンの出現階数も 40F~44Fと最も多くなるので合成鉱5と漆黒装備を同時に狙うのに適している。 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00〜8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 通称「(39F)強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 特に、7 15〜7 29は難敵ブラックアイの出現階数が25F~31Fと比較的少なく、堕錬金術師の出現階数が 34F~38Fと最も多くなるため合成鉱5を狙うのに適している。 40F~43Fに出現する強敵ダークドラゴンをさけるために、39Fでとめるのも有効。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15〜8 29) ダークドラゴンが出現しないため、比較的安全に踏破可能。 ただし、堕錬金術師の出現階数も少ないためこの時間で出発するくらいなら7 15~7 29に出発して 39Fでとめるのがおすすめ。 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30〜8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00〜2 14) 時間帯によるが、8Fから22Fにかけて甲冑が出現する。低層から出現する甲冑に対抗するために高い攻撃力が必要となる。 8F-10Fに出現する甲冑の危険度はダークドラゴンなみとなるため、装備が整わないあいだはこの時間を避けた方がよい。 甲冑狙いの場合は10 15〜10 29が最高効率となる。通称「甲冑狙いルート」 出発時刻と会敵 一覧表 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点) (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) ※これは以前の漆黒の古城の攻略情報 これまでにどんな装備が試されてきたのか、その経緯を知る上で有効 安定度等については未検証の内容のものも含まれる 漆黒の古城実装当初の攻略情報 暫定情報の羅列につき注意 <基本情報> ダンジョンの特徴を踏まえた攻略の基本指針 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多い。HPの成長補正は重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、戦闘同様にばらつき、場合によっては5時間以上でないこともよくある。回復の泉には期待しないこと。 HPがシビアなことに加え、毒の霧によるステータスダウンが多発するので、回避が高い装備のほうがよい。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの出現時間が限定されている。詳しくは以下の<出現時刻と会敵>を参照のこと。 有用な共鳴効果 現状の有用そうな共鳴としては、完全防御、城守、瀕死時に回復。 先制攻撃は、総合的なステータス不足に陥りやすく、あまり有用とは言えない。 ドレインの共鳴は、一度ダメージを削られたあとに回復するという後手にまわった戦術となるため、回復する前に削り取られる可能性があり、 特に与ダメの低い甲冑、ブラック・アイとの戦闘では比例して回復量が少ないことから使用は難しい。 (逆に言えば、これを避けることである程度使えなくはない。) 一撃死は、既存ダンジョンと同様ギャンブル程度にしかならない。 1F荒ぶる燭台の1確・最低ダメージはATK115 DEF90程度。 低レベル2~3F突入まで考慮するならATK130~230 DEF135程度あるとよい。 中盤はさらに装備防御成長が+6~7あればほぼ十分である さらに対城主の肖像画、堕錬金術師には装備防御成長が+10あるとよい また、対ダークドラゴンではさらに防御力が必要とされる ダークドラゴン被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 59 909 88 42F 57 786 222 60 998 45 62 778 217-221 41F 61 648 287-295 59 810 195-207 64 906 110 60 865 148-155 62 948 79 61 867 157 61 955 75 65 983 58 63 962 56-63 67 1025 47 64 976 45-51 43F 63 903 141-150 ― 65 1010 58 ダークドラゴンのダメージを抑えて44Fを安定させるためにはLv60で防御1000ぐらいが目安 ダークドラゴンに全く遭遇しないでもいけるので、これは無視して踏破できなくはない HPに気を使いすぎるよりは、攻撃力もバランスよくあげたほうが効果的という意見あり 攻撃力の目安としてはタイガーカーペットまでを1確できるかに焦点があると考えられている 具体的には光輝太陽豪実でレベルの上がり次第で 倒したり倒せなかったりするので、それ以上に攻撃力をあげると良い? ちなみに光輝太陽豪実などなしでは、Mr.ナイフ Ms.フォーク、バタフライの標本らまで2確になる。 甲冑時間にはこれ以下の攻撃力では確数が多くなりすぎて危険か? また、踏破時の障害としては、25-38Fあたりのブラック・アイがあげられる 攻撃力をあげてもダメージは一定以上に与えることができない 防御力が高すぎて勇者の攻撃を最低ダメージに抑えていると推測される。 正宗MAX+豪実などの攻撃力でも最低ダメージ(40~50程度)に抑えているようである。 そして倒す以前に逃げられて、経験値を手に入れることもできず、殴られ損になることがしばしば。 単にHP補正をあげても、この対策は十分にできず、ブラック・アイの出る時間帯をなるべく避け もしくは、1つの生命系アイテムで賄える以上にHPを保護できる共鳴を活用、その上で高回避の装備にもしなければ安定はしなさそうである <出発時刻と会敵> 出発時間による出現敵の変化 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15?3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45?5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30?5 59) 44Fには強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00?6 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00?8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15?8 29) 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30?8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00?2 14) 低層から甲冑に遭遇するため高い攻撃力が要求される。 一覧表 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵(予想含む)の関係を以下に示す。 簡易版 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点)? (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) 主な出発時間別会敵状況 2 15~3 45(14 15~15 45) 上記と会敵せず。 弱ルート 10 15~10 30(22 15~22 30) 甲冑狙い最高効率 07 15~07 30(19 15~19 30) 合成鉱5狙い最高効率(ブラック・アイをなるべく回避) 強ルート 06 30~07 00(18 30~19 00) 合成鉱5, 漆黒セット狙い最高効率(ブラック・アイを回避せず) 強ルート <装備例と各装備に関する情報の羅列> いくつかそれなりに良さそうな装備例とそれに関するあれこれ (レアまたはそれに準じる供給が少ないアイテムは使わない場合) ※時間帯によって安定度が大きく変わるので、今出すならあくまで人柱になるつもりで! 情報の整理がもう少しできるまでは時間帯分離装備推奨は困難なので、人柱組はSSもつけて2chに情報投下推奨 ※生実を生熟実に、豪実を豪熟実にすることでより安定するが、どの組合せにも共通して言えることなので以下の記述では省略している 38F クレイモア60xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実or体実低レベル時にATK足りない。33F以上の肖像以外は防御は足り、また肖像は1確+完全防御で無視できることも多い。 生実体実22 02発39Fで死亡。生熟実体実10 38発36Fで死亡。生実豪熟実35Fで死亡。生実豪実10 16発27Fで死亡。その他色々 38F クレイモア60xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実W or生実+豪実下手に生実をもつよりか、豪実で確実にタイガーカーペット1確が重要? 生実生実36F(黒目時間)に死亡。 38F 水龍の剣xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪実熟実を使わないと中盤以降の攻撃力に不安。水龍ショートダブルMAXでも30Fで死亡報告あり。 38F 水龍xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実ナイト共鳴なので、黒目を減らす7 14~7 29発より甲冑に遭遇しない6 29~6 44発の方が良い?。 38F 水龍x鉄斧 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪熟武器の補正値による安定度は、低レベル進行時高層に2確混じり率が、Wハーフ+34:多少、ハーフ MAX +53:少々、WMAX +68:稀、のレベル Wハーフの時には生熟の方を推奨する。 38F 光輝 太陽 生実&豪実or生実or生命石などなど生命大葉など序盤対策なしでは低層死の可能性あり。 力餅スタドリ10 56発39Fに死亡。力餅スタドリ41F(黒目時間)に死亡。 44F クレイモア60xセラミック ハイランド60xセラミック 生実&体実ダークドラゴン気にしないなら豪熟実。低層まわし豪実生実で熟実補充用のほうが実用的? 生熟実体実1 28発39Fで死亡。 生実体実7 47発35Fで死亡。生実体実7 58発29Fで死亡。 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服20038Fなら防具は未強化太陽で十分。ほぼ安定は生実Wで容易に達せられるが、安定には気を遣う。特にブラック・アイ時間にはHP成長が足りなくなることがあるため生実→生熟、生石。そうでなくとも、通常1確のタイガーカーペットが低レベル時は2確になり、この対策は同様に生実→生熟、生石。開幕ATK,DEFは十分だがHPが低いため、開幕突発死の対策をするなら生実→スタドリ、短冊(白)。ごくまれの開幕突発死の対策のためだけに生大を持つくらいなら生実を持ったほうがマシである。 44F 光輝xナイト45 太陽xナイト45 生熟&守実序盤神回避がやや不安。スタドリ必須か? 38Fまでだったら生実&生大でほぼ安定、生実&運アイテムでも可能。 光輝太陽のアイテム選択に関する備考 光輝太陽は特に低層で共鳴発動すると死にやすくなる。 これに対応するには、スタミナドリンク、短冊(白)などが有効。 また、低層甲冑に遭遇するとまず間違いなく共鳴発動が起こるので その時間帯はなるべく避け、また、光輝xショート合成などを利用して なるべく1確におとしていきたいところではある。 なお、それでも低層でブラック・アイに共鳴を発動させられるパターンも多い。 まずは35-38Fの堕錬金術師から合成鉱5を手に入れ、それを活用すると安定しそう? とはいえ、高層では敵が回避をすれば、1確でも1体の敵から200程度のダメージを受けるので完全な安定はないかもしれない。 生実Wはあまり安定しないので、低層回しをして熟実などを拾い高層に備えたいところ。 未強化光輝太陽の考察 未強化で踏破可能な唯一のお手軽装備。 44F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&生命石or生熟or体実? 生実だと死亡報告多数。 HP重視の場合は生石、生熟。功防重視の場合は体実を推奨。以下それぞれの主な考察となる。 生石:低中層で共鳴が発動した場合、ダクドラ連戦になると討ち死の可能性あり。(防御不足の為、低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 生熟:生石ほどではないが安定する。泉が多発した場合に有利。 体実:ステータス的には割と安定するが、虎1確にならない事も多いのでHP不足による削られ死も多々。(低中層での共鳴がそれなりにあるので低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up 38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) 安定的な低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 4F 無強化クレハイ(アイテムなし) 10F 水龍セット 生大&生実 22F クレハイ×ナイト合成 豪実&生実 28F クレハイ×セラミック合成 豪実&生実 28F クレハイ×ナイトWMAX合成 豪実&生実 城守、防御攻撃、闇の空の共鳴効果検証報告 共鳴効果 城守 (鉄の剣+甲冑) 効果 城内での被ダメ25%減少(小数点以下切捨) 階層ごとの最低ダメ以下にも出来るが、完全防御の1/2防御に及ばず、甲冑が☆3な事もあり使いにくい 甲冑を強化しても軽減率の上昇は無かった 漆黒の古城以外のダンジョンでのダメージ軽減報告無し 共鳴効果 防御攻撃 (レイピア+チェインメイル) 効果 防御力にダメージ(敵に攻撃があたった場合、敵の防御力がさがる) 詳しい数値は不明、大よそ20%程度防御力を下げられる? ナイフ共鳴と組み合わせると効果大、ナイフ共鳴は威力が減少するが防御低下効果は減少しない 敵を1確出来ることが望ましい古城ではあまり活躍の場が無い、ブラック・アイを倒すときに使えなくは無い 共鳴効果 闇の空 (漆黒の剣+漆黒の鎧) 効果 闇の空(特定敵の出現時間制限を解除) 甲冑、ブラック・アイ、堕練金術士、ダークドラゴンが指定時間以外でも出現する。 漆黒装備が☆5の為、現状は有効な使い方が無い 試練の塔で共鳴させた結果、ドラキュラは固定階層のみ出現で数も増えなかった 必要ステータス 毒の霧 ステータス 序盤 1F ATK115 DEF87 2F ATK230(2確は130) DEF112 3F ATK230(ソファー1確は195) DEF130 ←この防御を満たしていると開幕死の可能性を下げられる 最低ダメを維持できる防御(基本成長含まず) 初期防御130の場合 28Fまでの場合 成長+8 39Fまでの場合 成長+10 40F以降はダークドラゴンの項目参照 肖像画(33F~44F)、堕錬金(35F~38F)の攻撃力が他の敵より高くなっているので弱ルートであっても最低ダメを満たす基準は同じ 低レベル進行、毒の霧による防御低下を見込んだ数値になっています 毒の霧 検証報告の合計から出した平均値で計算しています 霧は平均的に出てくれないので、比率も回数もかなり変動します 1フロア当たりの毒霧発生回数 約1.2回 内容比率 攻撃2:防御5:全部3 毒の霧の回避率 下記は全体での回避成功率なので、回避の低い序盤は毒霧回避の成功率がこれより低くなる 初期、成長が基本値のみの場合 全体の25%程度を回避(これは運成長の高い水ダイヤでのデータの為、更に低くなる可能性あり) 光輝太陽(初期回避18 回避成長12.3)全体の52.1%を回避 シュミレーション 1 44F 光輝太陽のケース 毒霧発生数約52回 そのうち、被るのが約25回 これによって、ATK約17ダウン、DEF約32ダウン 運も下がる シュミレーション 2 低下する防御力を予測する場合 10フロアで約12回の毒の霧に遭遇、その内の防御低下は約10回、回避率を元に被弾回数を計算する 以下、参照データ 漆黒の古城の濃霧注意報 85questのべ3443フロア 毒霧4078回発生 1分当たりの毒霧発生率 7.9% (内訳) (ATK毒霧 18.7%) (内訳) (DEF毒霧 50.2%) (内訳) (ALL毒霧 31.3%) →ほぼ2:5:3 水竜の剣 ダイヤの鎧 毒の霧が合計57回 全能力値-1が18回、攻撃力-2が6回、防御力-2が24回、回避が9回 毒の霧が合計70回 全能力値-1が15回、攻撃力-2が11回、防御力-2が22回、回避が22回 最低ダメを満たせなかった防御とダメージ一覧 12F~32F(杖、シャンデリア) 20F L31 防343 シャンデリアから52ダメージ(虎最低ダメ) 23F L34 防367 城主杖から50ダメージ(虎最低ダメ) 29F L45 防432 城主杖から65ダメージ 29F L40 防471 城主杖から46ダメージ 32F L44 防508 城主杖から55ダメージ(鹿首最低ダメ) 32F L45 防511 城主杖から47ダメージ 33F~39F(肖像画、堕錬金) 33F L40 防532 肖像画から91ダメージ 33F L46 防568 肖像画から56ダメージ 34F L46 防619 肖像画から37ダメージ(最低ダメ) 35F L47 防620 堕錬金から64ダメージ 36F L49 防640 堕錬金から?ダメージ(数値不明) 37F L51 防614 肖像画から80ダメージ 37F L51 防664 堕錬金から69ダメージ 37F L48 防621 堕錬金から86ダメージ 37F L56 防663 肖像画から48ダメージ 40F以降 42F L57 防671 標本から76ダメージ 43F L62 防980 ダクドラから92ダメージ 以下は全て初期防御130で計算、毒は計算に入れていません 29F 防御力450を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 39Lv 7 35Lv 8 32Lv 9 30Lv 37F 防御670を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 65Lv 7 58Lv 8 53Lv 9 48Lv 10 45Lv ダークドラゴン ダークドラゴン関係(40F以降) 40F HP1392以下 撃破状況 40F62 A822 690 702 41F65 A856 724 1436(クリ) ダークドラゴン2確、最低ダメを満たせる40F 55レベル A822 D960が目安 強ルートでもダークドラゴンに全く遭遇しない事もある 弱ルートではダークドラゴンは出ないので39F基準でいい 被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 56 967 56 42F 57 786 222 57 982 44 62 778 217-221 60 998 45 59 810 195-207 41F 61 648 287-29 60 865 148-155 64 906 110 61 867 157 62 948 79 65 983 58 61 955 75 67 1025 47 63 962 56-63 43F 63 903 141-150 64 976 45-51 65 1010 58 ブラック・アイ HP170~190程度?(詳細不明) 極めて防御力が高い敵なので、通常では最低ダメージしか与えられない 2~3ターンで逃げられることが多く、5ターンまで 撃破状況 攻撃力1310のクリティカルで1確 クリティカルが2~3回 通常攻撃が4~6回 防御ダメージ攻撃が2~5回 即死攻撃、等で倒すことが出来たという報告あり 沈没船のミミックのように経験値が極端に多いわけではない 25~30の間では経験値は多い方だが、高層の敵はもっと多くなる 即死や防御攻撃等の装備で挑んでも逃げられる事が多い ドロップは魅力的だが、高層を目指す場合はなるべく避けた方が無難 タイガーカーペット 攻撃力+レベル+階層程度のダメージが与えられるが、詳細不明 1Fごとに18~20程度最大HPが増えている? 流星斧ハイチェ豪熟でレベルによっては35Fまで1確を確保を確認 初期攻撃が低くても攻撃成長13.5(基本込み)あればいい?(情報提供求む) 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 12F Lv22 ATK343 389 13F Lv24 ATK365 418 14F Lv25 ATK376 429 17F Lv30 ATK457 526 18F Lv32 ATK464 525 19F Lv33 ATK475 530 21F Lv35 ATK501 563 22F Lv35 ATK522 592 23F Lv37 ATK566 637 24F Lv41 ATK587 655 25F Lv41 ATK577 648 26F Lv44 ATK624 698 29F Lv46 ATK646 725 31F Lv49 ATK681 744 32F Lv50 ATK692 779 34F Lv55 ATK803 895 35F Lv58 ATK845 946 甲冑(モンスター) 攻撃力-330が大よそのダメになるが、式に当てはまらないケースがあるので詳細不明 8~11Fの甲冑はEXP低く確殺数も多く、会うだけ損 12~13Fの甲冑はEXP高い方だが、いなくてもEXP期待値ほぼ変わらないので、一確できないなら殴られ損 14~22Fは甲冑が稼ぎ頭となり、積極的に会いたい 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 備考 14F Lv32 ATK458 187 15F Lv27 ATK469 183 16F Lv35 ATK488 215 17F Lv29 ATK497 206 20F Lv39 ATK523 252 21F Lv41 ATK542 289 18F Lv30 ATK510 220 19F Lv34 ATK505 217 20F Lv31 ATK439 119 128=2確/HP247↓ 21F Lv35 ATK517 238 22F Lv31 ATK438 114 111=3確/HP225↑ 【専門スレ】 漆黒の古城攻略スレッド part3 漆黒の古城攻略スレッド part2 漆黒の古城攻略スレッド
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世界のはじまりについて 世界の始まりは無だと思う。 選択肢 投票 賛成 (0) 反対 (3) どちらでもない (0) 何か生まれるなら、それは無ではないので、世界は無から生まれたという事はないと思う。 -- 不可知論者 (2006-01-25 22 27 42) 名前 コメント
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以下装備は護符と爪、武器による補正無しでの守備力(のはず)です。 ただしスキルによって発動する防御力+-は含んでいます。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 耳栓 頭: フルフルSヘルム 胴: リオソウルレジスト 腕: ディアブロSガード 腰: グラビドUコート 脚: イーオスUレギンス(胴系統倍加) 防御力 109 耐性 火15 水15 雷13 龍-2 備考 G級装備 耳栓で対応できる飛龍討伐用。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 耳栓 状態異常攻撃強化 頭: 混沌のパオ 胴: レオソウルレジスト 腕: クロオビ 腰: レザーS 脚: 同系統倍化 防御力: 80前後 G級グラビを毒弾で殺すときとか友達の補助の時に使ってる。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 高級耳栓 頭: ガレオスUヘルム(ガルルガフェイクならばさらに良い) 胴: リオソウルレジスト 腕: クロオビアーム 腰: レザーライトSベルト 脚: イーオスUレギンス 防御力 91 耐性 火10 水13 雷0 龍0 備考 G級装備 ガナーの宿敵、フルフルやディアプロス戦で極めて有効な装備。 このスキルを発動させる組み合わせは他にもあるがその中でも最も高い守備力を誇る。 バインドノイズからの即死コンボを一切受け付けないためかなり強力。 が、ヴィジュアルに難あり。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 反動軽減+2 装填速度-3 防御-15 武器 神ヶ島or鬼ヶ島 頭: 曙丸・皇【烏帽子】 胴: 曙丸・皇【胴当て】 腕: 曙丸・皇【篭手】 腰: 曙丸・皇【腰当て】 脚: 曙丸・皇【具足】 防御力 91 耐性 火5 水15 雷10 龍-10 備考 G級装備 曙丸・皇シリーズで単純に統一。 ライトボウガンの神ヶ島と組み合わせることで驚異の拡散弾3連射が可能になる。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 反動軽減+1 防御-10 頭: 曙丸・皇 胴: 曙丸・皇 腕: 曙丸・皇 腰: バトルSコート 脚: 忍の足袋・地 防御力 82 耐性 火9 水4 雷10 龍-2 備考 G級装備 胴系統+2を上手く使うことで装填-1は発動しないようになっている。 散弾、貫通弾のLv.3を撃つときにお勧め。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 地図常備 貫通弾LV1追加 頭: バトルUキャップ 胴: ハンターUレジスト 腕: バトルUガード 腰: バトルUコート 脚: ドラゴンレグス ※脚は胴倍加系or千里眼+2以上で代用可 防御力: 85 入手可能時期(またはキークエスト) G級 コメント wikiのガナー項目にある物の改変版。バトルUレジストが嫌なのでハンターUにしてみた。 脚は♂だと金属質なドラゴンレグスが良かった。♀ならブルーSジャージーがいいと思う。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 貫通弾追加Lv1 頭:ブラックS 胴:シルバーソル 腕:キリンS 腰:クロムメタルS 脚:シルバーソル 防御力:106 頭腕腰をバトルSに差し替えれば貫通追加と装填+2防御-10 3ヶ所自由だから耳栓迄なら付けられなくもない 俺は作れないがカホウ【狼】辺りと組み合わせるとかなり愉快な事になる うちはロアかクロノスと普段はあわせてる ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキング・貫通弾LV1追加・地図常備 頭 バトルUキャップ 胴 バトルUレジスト 腕 バトルUガード 腰 CライトGベルト 脚 忍の足袋・天or地 防御力 77 入手可能時期・・・G級 コメント 紅玉ない人向け。 見た目はまだ見れる。 カホウ狼と相性良! ―――――――――――――――――― 【スキル】 装填速度+2 貫通弾Lv.1追加 防御-10 頭: シルバーソルキャップ 胴: バトルSレジスト 腕: シルバーソルガード 腰: バトルSコート 脚: バトルSレギンス 防御力 87 耐性 火20 水4 雷10 龍6 備考 G級装備 装填速度を底上げし、飛龍戦で有効な貫通弾Lv.1を追加する装備。 生産が困難なシルバーソルシリーズを頭部と腕に使うことで防御力の向上と体力減少の抑制を実現。 数ある貫通弾追加スキルシリーズの最高峰。 老山龍砲・皇と組み合わせることで究極の要塞となる。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 装填速度+2 貫通Lv1追加 防御-10 体力-10 頭: バトルSキャップ 胴: シルバーソルレジスト 腕: バトルSガード 腰: バトルSコート 脚: イーオスUレギンス(胴系統倍加) 防御 85 耐性 火21 水6 雷5 龍6 備考 G級装備 上記の劣化版。 体力が減少し、防御力も若干劣るがシルバーソルが一つのため造りやすい。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1追加 貫通弾攻撃力up 頭: リオハートGキャップ 胴: イーオスSレジスト 腕: シルバーソルガード 腰: シルバーソルコート 脚: レウスSレギンス 防御 96 耐性 火21 水12 雷15 龍-4 備考 G級装備 ラオ砲、グラビロアなどに。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1追加 探知 頭: バトルUキャップ 胴: バトルUレジスト 腕: バトルUガード 腰: グラビドUコート 脚: レイアGレギンス 防御力 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1追加 地図常備 自動マーキング 体力-10 頭 シルバーソルキャップ 胴 バトルUレジスト 腕 クロオビアーム 腰 ハンターUコート 脚 ハンターUレギンス 防御力 88 耐性 火14 水8 雷3 龍4 備考 G級装備 腰か脚を胴倍加に変えると探知と体力-20になってしまいますが、貫通弾Lv.2も追加されます。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1追加 地図常備 自動マーキング 頭 バトルUキャップ 胴 バトルUレジスト 腕 ハイメタUガード 腰 バトルUコート 脚 ハンターUレギンス 防御力 91 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 腕と脚を倍加にすると探知、地図、体力-20、貫通弾Lv.1 2追加になる。 見た目はさほど悪くないはず。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1 2追加 自動マーキング 体力-10 頭: ブラックSピアス 胴: シルバーソルレジスト 腕: バトルUガード 腰: バトルUコート 足: シルバーソルレギンス 防御力 99 耐性 火16 水4 雷10 龍9 備考 G級装備 ラオ砲使いにぜひオススメしたい装備。 見た目は銀色で統一されていて非常にカッコいい。 自動マーキングがいらなければ、レイアGキャップに変えて体力ペナルティが消えて探知までは付けられる。 しかも完全フルメタル状態。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 通常弾攻撃力UP 貫通弾攻撃力UP 頭: 剛弾のピアス 胴: キリンSケープ 腕: キリンSグローブ 腰: レザーライトUベルト 脚: レウスSレギンス 防御力 89 耐性 火11 水9 雷20 龍-2 備考 G級装備 デュエル改に合う装備として作ってみた。多分マイナススキル無しでは このスキルの最高防御力。 腕はクロオビ、脚はハイメタSで代用可能。 と言うかぶっちゃけクロオビ胴さえあれb(ry ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾攻撃力UP 自動マーキング 頭: ブラックSピアス 胴: イーオスSレジスト 腕: キリンSグローブ 腰: キリンSショルト 脚: レウスSレギンス 防御 102 耐性 火13 水10 雷17 龍3 備考 G級装備 見た目も白と赤で統一。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 装填+1 頭: ブラックSピアス 胴: グラビドUレジスト 腕: バトルSガード 腰: グラビドUコート 脚: ドラゴンSレグス 防御力:109 耐性 火14 水6 雷10 龍5 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 装填+1 頭: ブラックSピアス 胴: キリンSケープ 腕: バトルSガード 腰: グラビドUコート 脚: ドラゴンSレグス 防御力 106 耐性 火12 水7 雷13 龍5 備考 G級装備 ガンナーとしては高い防御力だと思う。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 装填+1 防御-10 頭: ブラックSピアス 胴: ドラゴンSスキン 腕: バトルSガード 腰: クロムメタルSコイル 脚: ドラゴンSレグス 防御 95 耐性 火10 水6 雷8 龍3 備考 G級装備 どう見ても自己満足です。本当にありがとうございました。 腕をどうにかしたかったんだがなあ・・・(´・ω・`) ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 幸運 頭: ハンターSキャップ 胴: 忍の装束・空 腕: ギルドナイトG 腰: ギルドナイトG 脚: ギルドナイトG 防御力 80 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 オサレ用装備だけどディアの高台上げに使えたので重宝した。 胴をガレオスSに変えれば幸運が激運になるからオヌヌメ 。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 激運 頭:ハンターSキャップ 胴:ガレオスUレジスト 腕:ハンターSガード 腰:ガレオスUコート 脚:ガレオスSレギンス 防御 94 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 G級に入ってすぐに作れる自動マ+激運装備をコンセプトに作ってみました。 この時期に作れるガンナー装備としてはかなり高い防御力だと思う。 足はガレオスUの方が見た目の統一感があっていいかもしれけど、胴と腰の装備を作っていうちに自然と材料が集まっているSの方にしてみました。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 隠密 頭: ブラックSピアス 胴: イーオスーツSボディ 腕: 千里眼1以上ならなんでも 腰: ギルドナイトGコイル 足: ダークメタルSブーツ 防御 86 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 隠密 頭: ブラックSピアス 胴: ハンターUレジスト 腕: ハンターUガード 腰: グラビドUコート 足: ダークメタルSブーツ 防御力 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復薬広域化 回復アイテム強化 頭: フルフルS 胴: ランゴU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 足: フルフルU 防御力 97 耐性 火9 水-2 雷29 龍2 備考 G級装備 サポートガンナーにオススメの装備。 仲間から感謝されることも間違いなし! ―――――――――――――――――― 【スキル】 麻痺無効 毒無効 激運 頭 クロオビヘルム 胴 タロスGレジスト 腕 クオビアーム 腰 ハンターSコート 脚 イーオスUレギンス 防御力 75 耐性 火6 水12 雷-1 龍7 備考 G級? ―――――――――――――――――― 【スキル】 調合成功率+10% 精霊の加護 ボマー(頭自由) 頭: アイルーフェイク(ほか、剛弾のピアスや混沌のパオ等) 胴: マカルパSペプラム 腕: マカルパSスリーブ 腰: メイドSスカート or プライベートSフリル 脚: ガレオスUレギンス 防御 107(護符爪あり) 耐性 火2 水11 雷-2 龍1 備考 女の子用(♂は確認してない)オサレ 実用ガンナー装備。 S・U装備がG級。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 状態異常攻撃強化 隠密 探知 頭: 混沌のパオ 胴: リオソウルレジスト 腕: プライベートGカフス 腰: クロムメタルSコイル 脚: ダークメタルSブーツ 防御力 68 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 女性ガンナー用 上品な感じの装備にしようと、黒色を多く使っています。 ブラックピアスで自動マーキングを付けようとも思ったのですが、 状態異常をつけてパーティー戦でサポートも出来るようにしています。 足を胴系統倍加装備にすることで自動マーキング+状態異常も可能です。 グラロア砲がよく似合う装備って事で。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 状態異常攻撃強化 装填速度+2 隠密 防御-10 頭: 混沌のパオ 胴: バトルSレジスト 腕: バトルSガード 腰: バトルSコート 脚: ダークメタルSブーツ 防御力 83 耐性 火12 水-2 雷5 龍6 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 頭:混沌のパオ 胴:フルフル 腕:フルフルU 腰:フルフルS 脚:フルフルU スキル:回復薬広域化、特殊攻撃強化 防御:96(爪護符有) パーティープレイ用。 サポート好きな方におすすめ。見た目もそこまで変じゃない ―――――――――――――――――― 【スキル】状態異常攻撃強化、反動軽減+1、装填速度-1 頭:混沌のパオ 胴:曙丸・皇【胴当て】 腕:曙丸・皇【篭手】 腰:曙丸・皇【腰当て】 脚:クリームジャージー 防御力:81 入手可能時期:灰ラオ討伐後 毒弾lv2、麻痺弾lv2を連射したい人におすすめ。 忍びの足袋使うと防御減るので注意(クリームジャージー使うことになるとは夢にも思わなかった・・。) 頭を変えると状態異常強化がボマーや高速収集になる。 ―――――――――――――――――― 【スキル】装填速度+2、自動マーキング、防-10 頭:スカルSフェイス 胴:バサルUレジスト 腕:バトルSガード 腰:バトルSコート 脚:バトルSレギンス 防御力:95 火耐性16 入手可能時期:G級バサルモス討伐後 装填速度+2に自動マーキングがつきながら防御95と高い防御力を実現。火耐性が16もあるのでブレスも怖くない。 なによりこの能力値でG級素材がバサルとクックと獄炎石しか必要としない。超おすすめ装備。@wikiへ
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